领地战(领土战争)细节
领土戦争 《领土》是指军团进行了领土宣言的战域。 在领土内,军团内成员被给予了即使连上广域网,也可以拒绝乱入的巨大特权。不过为了维持其领土,那个军团必须在每周六傍晚进行的领土战争中保持5成以上的胜率。 领土戦争在每周六的16点~17点进行。 防御方在领土战开始之前,需要在指令表的军团标签下连同对象领土一起决定好防御成员,并在领土内待机。那些成员在领土战的时间内,将会自动从对战列表中被隔离。防御成员没有人数上限,可以自由决定。另外,防御方的同一个成员无论出击多少次都没关系。 攻撃方在领土战开始之前,需要在指令表的军团标签下连同对象领土一起决定好攻击成员,并在领土内待机。与防御方不同,因为没有从对战列表上隔离,因此,一般而言会在攻击前一刻才连上广域网。攻击方在领土战的时间内查看对战列表的话,会出现防御方军团的名字,选择其然后按下DUEL键就可以。不过,攻击方无法以多于防御方团队的人数进行攻击。人数超额时,将会从等级高的人开始,依次进行自动筛选。(等级一样时会随机选择)。对于同一个战域,攻击方一人只能出击一次。 作为例外,防御方队伍的人数只有一两人时,攻击方可以以3人进行攻击。因为这一规定,军团的成员数从现实角度考虑,最少也需要3人。 在领土战空间内,存在着复数个通常対戦空间内所没有的,被称为《据点(Foothold)》的地点。在据点内,对战假想体的必杀槽可以自动回复。 将敌方队伍全灭,或是30分钟过后生还人数多的那一方为领土戦的胜者,生还者人数相同时则是体力槽的合计量多的那一方。战斗结束后,双方队伍的战斗表现将由系统自动评价,以《评价点》来表示。 在一小时的领土戦争时间内所进行的团体战总数中,防御方得到了五成以上的胜利的话,即可维持那片领土的支配権。假如团体戦(领土攻撃)进行了三次时需要两次胜利,两次的话则是一次,只有一次时,则需要那一次的胜利。 攻击方获得五成以上胜利时,将失去那片领土的支配権。攻击方的军团如果只有一个的话,支配权将转移为那个军团。复数的军团参与了攻击时,则是胜利次数多的那一方,次数相同时,则是合计评价点高的那一方获得支配権。
在领土戦中,不会因为胜败转移加速点。 ........................................................... 因为原设定里没有说是否能有观战者,所以在下二次设定, 设定观战者可以通过攻击者的方向来进行观战,同样,得在防御者所在的区才可以.