升级,超频加速点
升级 通过消费对战胜利和狩猎enemy等手段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提升 通过等级的上升,有体力槽/必杀槽增加,基本攻击/防御力的强化,升级奖励的获得等各种好处 (虽然如此,作为一款格斗游戏,并不会像mmorpg那样产生体力与状态上的决定性差异.相差三个等级的程度的话,根据战略以及与舞台属性的相性,逆转胜利也是非常有可能的) 等级上升必要的加速点如下所示: レベル1→2_300 レベル2→3_400 レベル3→4_600 レベル4→5_900 レベル5→6_1500 レベル6→7_3000 レベル7→8_6000 レベル8→9_10000 レベル9→10_? (需要留意的是,升级时上述所记点数将被消费,并消灭掉.就是说,升级之前,需要充分预留出安全范围内的多余点数.脑加速者的老手中,放弃升级奖励,保持着低等级单凭自身的经验与战略意识存活下来的人虽然少,但不是没有) 加速点 加速点是脑加速者之间战斗的目的,也是数值化的生命,同时也是加速世界的通用货币。 所有脑加速者在安装后,作为初期値会获得100点。 行使各种加速指令时会消费。 対戦胜利时加算,败北时减算。这时,根据等级差加减的数値会有所増减。详细如下所示。 胜利时 自己___对手的等级差加算术 +8___2 +7___3 +6___4 +5___5 +4___6 +3___7 +2___8 +1___9 ±0___10 -1___12 -2___14 -3___16 -4___20 -5___25 -6___30 -7___35
-8___40 (败北时则相反。从此表可以看出,即使赢了等级低的对手也没有多少好处,败北时的损失却相当大.反过来,也可以说等级低的要赢等级高的也很困难。) (2047年现在脑加速者的新陈代谢(増减速度),推测大约以每月十人保持着平衡。就是说,新人的加速点为加速世界增加的总点数储备,仅仅每月1000点。与此相对,对战与加速时所消耗的加速点,一个人每月大概要100点,全体消耗据推测大概有10万点以上。其间大约99000点的差距都是由后述的"enemy狩猎"所得。) 加速点减少至零=点数全损的人将被强制性卸载量子接续终端中的brainburstprogram,从脑加速者中除名。之后,将无法再次安装程序。