天赋模板,待补充
所有天赋模板均不加成神术类技能 【英勇:玩家每次攻击命中敌方单位时将获得一层英勇最多10层,每次被敌方攻击命中是获得两层英勇。每层英勇增加玩家基础攻击力的5%,所有英勇层数将在最后一次获得英勇5秒后或攻击命中目标后消失。(神术类技能无效)】 【睿智:玩家将以10%为单位额外消耗技能所需消耗,以同百分比增加技能的攻击力,距离与范围。单属性提升最高5倍于原技能,三种属性的额外消耗独立计算,可同时使用。(法术类技能额外消耗无上限,施法时间以提升总百分比增长而增长,神术类技能无效)】 【专注:远程攻击弹道修正30%,视野距离增加50%,感知增加20%】 【舍命一击:玩家可以设定任意数量技能,当玩家使用任意设定好的技能后。所设定的全部技能将在极短的时间内全部向同一目标进行释放(由系统cao纵,技能伤害以基础值计算)。玩家将额外消耗技能所需能量值提升技能威力,能量值不足时按1:1的比例扣除生命值,直至生命值不足10%。】 【子弹时间:消耗精神力最大值的百分之五凝聚出灵魂子弹,可消耗灵魂子弹叠加原有子弹增加伤害与效果,增加量视灵魂子弹所消耗的精神力而定,特殊效果视灵魂子弹消耗量而定。】 【回响—乐谱:根据职业技能设定固定连击,打出对应连击后触发,自身获得攻击力,最终,攻击速度等增益状态。 回响—乐章:根据职业技能设定固定连击,打出对应连击后触发,周围友军获得攻击力,属性强化,生命值回复等增益状态。 回响—圣歌:根据职业技能设定固定连击,打出对应连击后触发,对周围敌人造成降低攻击力,防御力,畏惧等负面状态。】 【嗜血:每击杀一个敌方单位或自身每受到最大生命值1%的伤害叠加一层‘嗜血’,每层嗜血状态增加攻击力,最大生命值,体力值2%降低防御力1%。根据层数降低感知系统(视觉听觉触觉),并暂时性关闭所有通讯系统。该状态下角色死亡,所有死亡惩罚变为两倍,副本内死亡死亡惩罚变为30倍。嗜血状态可暂停叠加,暂停叠加后清空所有嗜血状态,该状态切换冷却时间72小时。】