关于游戏属性及伤害公式设定
等级设定: 游戏满级为1000级,其中1~300为凡人301~800为古神大陆的神(半神)800以上才算预备役的真神。不过我其实也没打算让任何人升到过满级。 其中1~300级共分14阶,去除学徒阶一共13阶,对应现实世界异能者等级13级。【第十一星域】不存在等级压制设定,阶位才是主要,等级仅供参考。 等阶每相差一级,所有控制诅咒类特殊效果减少或增加百分之50,利滚利计算,超过3阶免疫。 伤害不存在等级压制的减少,但因防御力属性可能会不破防。 解放模式有一个职业DIY设定,并不需要按照辅助模式一样去慢慢专职。但解放模式也无法花费金币学习技能,只能向NPC或其他解放模式玩家如同现实中一样学习主动被动技能。 解放模式的阶位没到对应等级可以如同现实中的修炼一样去突破。 剧情设定解放模式需要分出一部分灵魂进入古神大陆cao纵神格,参与游戏的神格都被施加过特殊封印专门模拟修炼者的进阶突破。 薛磊在世界之窗被司马长空杀了会照成灵魂创伤,就是因为世界之窗规则并不能笼罩死亡后那部分灵魂便彻底消失了。游戏其他地方不会造成此类影响。 属性设定(其实看看就好,我就没打算把这些写的多细属性列表我都没列出来过的说): 玩家初始全属性10,1~10级每级全属性 1,10级每次转职后每提升三级只有属性点 1,基础属性如生命值,魔法值,属性强化等根据职业成长不同。 小说里我不打算写,需要的话我可以开单张单独列出。