3、武将、士兵、野怪、装备、物品级别和阶位划分
主要记录些阶位划分,以下的内容正文里都有,这里先陈列出来仅供参考,有不当之处还请批评指正,谢谢。 武将和文士阶位划分: 以六维参数最大一项决定人物阶位,阶位由低到高分别为:初、中、高、特、王、皇级和帝级。 初级阶位最高一项六维数据为51-60,中级为61-70,高级71-80,特级81-90,王级91-100,皇级101-110,帝级为111-120。 所有人物六维数据都以三国顶级人才为标杆: 曹cao初始统帅100,吕布武力100,诸葛亮智力100,荀彧政治100,刘备魅力100,赵云幸运100。 铁匠、裁缝等专业也分阶位,只与技能有关,与本人智力等数值没有关联。 军队单兵阶位也按武力量化一下,当然军队一般不以单兵武力为衡量标准,只当一个衡量数据。 普通民众武力1-15划为孱弱的民众,15-20为普通民众,21以上都是英勇民众。 士兵分十阶:一阶民兵级别,武力15-20;普通士兵二阶,武力21-25;强兵三阶,武力26-30;精兵四阶,武力31-40;之上还有六阶,武力51-60;七阶武力61-70,八阶武力71-80,九阶武力81-90,十阶武力91-100,超越100即脱离士兵范畴。 西方阵营兵种也分一至十级,与东方阶位一一对应。 除此之外还有特殊部队,士兵四阶起步,这些特殊一些。 特殊部队古今中外其实很多,实力良莠不齐,按单兵武力划分初级、中级、高级、特级、王级、皇级、帝级。 依次为初级特殊部队单兵约为四阶士兵战斗力,中级对应五阶士兵,高级对六阶,特级对七阶,王级对八阶,皇级对九阶,帝级特殊部队单兵实力可达十阶顶点。 在这里东西方军队与武将和英雄都采用初、中、高一直到帝级的阶位划分,但相对来说武将和英雄的武力会高20左右。比如初级武将武力51-60,初级特殊部队武力31-40。直到帝级武将武力111-120,而帝级特殊部队武力只有91-100。 野怪单体按武力划阶。 野怪群落按数量分级,由低到高依次为初、中、高、特、王、皇级和帝级营地。 一般初级满载数量200,中级500,高级2000,特级1万,王级5万,皇级20万,帝级百万级别。当然王级以上极少,极少。 原料物资、装备和矿藏: 材料品级由低到高为普通、九品至一品,对应装备品阶由低到高分别为普通、青铜、黑铁、镔铁、精钢、白银、黄金、白金、神器和圣器,也是10级。 普通装备自不用说,青铜级装备主要由普通物品辅以九品材料打造而成,黑铁级装备需要少许八品材料打造,以此类摧,镔铁级对应七品材料,精钢级对六品…白金级装备需要部分三品材料,二品和一品原材已经属于天材地宝范畴,相对神器和圣器,十分稀少。 以上是原料品质,矿藏以种类定性,以数量和规模分级,由低到高分为初级矿、中级矿、高级、特级、王级、皇级和帝级矿。 其中初级矿一般储量在千吨以下,中级矿大约万吨,高级矿十万吨级,以此类推,皇级矿达亿吨级别,十亿吨以上全部划为帝级。 矿藏储量与规模并不直接挂钩,有些特级矿可能只出产九品以下的煤或铁,对比有的初级矿出产三品氪金,或者初级金矿、钻石矿,后者的价值肯定会比储量巨大的普通矿藏要高很多。 建村令按阶位划分,依次普通,青铜,黑铁,白银,黄金,白金,神级和圣级(比装备简单一些)。 平均降临10万玩家系统默认随机投放一枚。 各阶位的建村令按比例随机投放:普通建村令10%,青铜级建村令80%,黑铁级建村令9%,白银级建村令0.85%,黄金级建村令0.1%,白金级建村令0.05%,皇级和帝级建村令系统不可能作为奖励投放,只能通过摧毁原住民的都城或皇城获得。 用普通级别建村令建立的初级村庄,面积4平方公里,资源覆盖40平方公里。 高一级建村令资源覆盖面积提高一倍,范围内资源丰富程度在提高一倍。 中华区领地按级别分为初级村、中级村、高级村、初级镇、中级镇、高级镇、小城、中城、重城、巨城、王城、都城。 其中初级村面积4km2额定人口500; 中级村面积25km2,额定人口2000; 高级村49km2,额定人口6000; 初级镇100km2,额定人口2万,相当于里治所,晋级要求声望1万; 中级镇169km2,额定人口5万,相当于亭治所,晋级要求声望4万; 高级镇225km2,额定人口10万,相当于小型乡治所,晋级要求声望16万; 小城400km2,额定人口20万,相当于乡治所,晋级要求声望64万; 中城900km2,额定人口50万,相当于县治所,晋级要求声望256万; 重城2500km2,额定人口100万,相当于大县或郡治所,晋级要求声望1024万; 巨城1万km2,额定人口200万,相当于州治所,晋级要求声望4096万; 王城4万km2,额定人口500万,类似小国都城,晋级要求声望16384万; 大国都城无上限。