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交流、解答及设定

    【精华】【置顶】我的说明:

    《第一期》现在有好多朋友提出了许多关于众生小说的建议,众生在这里先谢谢了!对于你们的意见,我都有认真考虑过,有的也反映到了我后面的写作中,毕竟网络写作的互动性能让我们更好的沟通,从而更好的服务于创作。

    下面我主要是想集中解释一下书评里的一些意见,读者们发了书评,就是对众生的一种厚爱(骂人的除外!!!),读者们发有疑问或是质问的书评,不管怎样,众生都看了,也都会给你们一个答复。

    首先,感谢一下读者的真知灼见,很多意见和看出的bug,都帮了众生大忙,在这里感谢一贯支持众生、为众生提意见找毛病的读者们:天邪飞、yangzhouman、【惟我独尊】、23ball、水月影、第三只猪、Angel&Volu、狂狗追魂、风中……

    不足之处:一是开始对心弦的描写没把握住,毕竟那还是众生刚刚开笔写东西,经验不足,文笔差了点,而且这合租和惊艳的感觉咱也没经历过,所以这部分有读者提出来,众生会考虑等众生全部完成后,再来修改。二是有读者提出主角有神经质,打就打吧,还老啊、嗷的乱叫,这是个问题,不写吧,感觉总缺少点气势,写吧,又有点乱造势的感觉,我也不想写成那种纯粹的记帐式打斗,具体今后怎么处理,还望各位大大多提宝贵意见!

    其次,我想说明的是,众生是在写网游小说,不是在搞网游开发,所有网游的设定最终是要为小说服务,一些设定能淡化就淡化了,例如有读者提出,就设定一种金币,很不合理。可我说了,要是多写几种什么铜币、银币、水晶币,再搞几个复杂的换算,有人看吗?有人算吗?这么多网游,看过了大家有几个人还能记得1金币=多少铜币?

    就拿这个金币设定来说吧(见游戏设定第五条),有玩家说是设定的太夸张了,又说挖几块矿就得几金币,钱太好赚了;也有玩家说是修个矿铲就要5个金币,还让人怎么玩?怎么玩,连起来不就平衡了,能玩了吗!!!

    再次,就是谈到个‘断章取义‘的问题,这断章取义害死人啊!有的玩家提出的问题我看的是哑口无言,无从回答!刚刚还有个读者提出个红名被杀掉五级简直就是大笑话。谁还敢pk?死一次几个月都白练了.没有pk的网游有什么意思,设定有问题。――我能说什么呢!设定有问题!‘pk之城‘的设定就这样被遗忘了!从游戏早期保护性的开放pk,到现在‘疯狂大陆‘、‘猖狂之地‘鼓励性的pk出现,我感觉这个设定应该还算合理。这位读者拿恶意pk的惩罚说限制正常pk的进行,谁是笑话?

    日本经济发达,游戏好玩,漫画好看,但日本人种乃至整个民族都是最低劣下贱的,连区区做过的事,都******没狗胆承认……,如果你看了这段话后,非要说众生说的:日本经济发达,游戏好玩,漫画好看……众生就是亲日,就是汉jian。我,我就不跳楼了,你跳吧!

    最后,求求大家有什么不解的,先看看这些设定好吗!――偷写于出差过程!4月14

    【精华】游戏设定和解释

    10、猖狂之地的pk我仔细考虑了下,觉得还是放开为好,没有什么限制为好,可以以多打少、以少打多,可以以任何方式pk,这才符合‘猖狂’两字!而且也更有利于体现主角的牛,以及更好地描写以少打多的经典场面和以单挑群的英雄霸气!!!大家看呢?

    9、除了‘疯狂大陆‘,一般组队情况下,pk攻击其中一个队员,只视为他们之间的pk。

    8、还有朋友说第四十三章又出来矿神重击,说是bug,请大家再仔细看看,ok?那明显是主角在怀念以前使用‘重击‘的爽……

    7、关于‘血之祭奠‘的使用:不能空放,所以也不能用来自杀!还有它不是全范围攻击,只是扇形的近身攻击!有玩过‘奇迹‘的朋友,应该知道法师的‘陨石‘、战士的‘旋风斩‘都是不能空放的,所以我这个设定应该是合情合理的吧!

    6、先期10级前不可交易,有读者提出可以把物品扔出去,现在就加条不可掉落。

    5、货币系统还是1金币=1人民币,好换算,不想搞的太复杂。有读者提出挖几块矿就得几金币,我想他没注意到修个矿铲就要5个金币的情节和众生掉率低的设定。支出和收益要联系起来看,大概是个平衡就差不多了!

    4、打怪经验获得为对怪的伤害力,即对怪的伤害是多少就得多少经验,避免打最后一下的恶意强怪,组队经验分配按等级高低比例分配。掉落物品归属也按对怪的杀伤力。

    3、除pk外,可以单挑,胜者无任何奖励,输者回复活点,无任何损失。同种职业等级高的拒绝单挑,声望降5,同级拒绝声望降1,等级低的拒绝声望不降;不同职业的单挑,无此条件。

    2、pk设定,除pk之城外的恶意pk,杀1人变黄名,被人杀死随机掉装备1件,等级降1级,杀黄名自己也将变黄名。杀2人变红名,被人杀死随机掉装备2件,等级降5级,杀10人以上者变黑名,被杀装备全掉,等级归零。pk之城不受此规定约束,玩家pk可获得对方死亡所掉经验3%和装备,pk死亡掉本级所有经验和30%随机掉装备1件。

    1、众生升级困难,人物死亡后的惩罚相对轻点,人物死亡,经验超过本级50%的降为本级0经验,不超过50%的,降为下一级的80%,已加属性点数不减,不掉装备,再升回原来等级的属性点不再增加,可参考现在的网游《墨香》。