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光天使Hero-2014.7.1

    光天使Hero卡组解说

    首先感谢Jspeed吧里西瓜宗师(百度ID:Thu*****ath)对Hero卡组的解说,西瓜宗师的解说可以说是为这篇文章奠定了一个基础,但是Hero卡组也是笔者最近才开始努力想研究的课题之一,其多变的cao作手段以及卡组本身的可能性,让这套看似无聊的卡组有着不无聊的体验。

    这里借用素未谋面的CY前辈的一句话吧:如果说发条靠学,魔导靠练,那么到来Hero大概是靠想吧。想提高的话,一定要自己多思考。

    正文开始:

    Hero卡组自从《元素英雄-影雾女郎》从sd盒里登场以后,可以说是焕发新生,在构筑上也是经历了各种各样的变迁。可以说Hero这个系统在竞技环境活跃了这么多年,这次又回到了环境也是让玩家比较开心的一个事情,但是暗爪好像拉了不少仇恨啊。

    这次也是因为快要开学了,决定做点什么,于是写一篇简短的解说来结束自己的暑假吧。

    决定解说的一套卡组,是从朋友手里得到的一套“光天使Hero”。其超强的rush能力也是让我眼前一亮,在PRO和实卡测试中似乎是出乎意料的顺畅——虽然我们推测PRO软件只是对特定构筑感冒然后给好牌,但是也从一个侧面说明了该构筑的合理****。

    接下来对构筑开始进行解说:

    这套卡组有着与纯Hero不同的两套运转系统——Hero自身的运作以及杖座的强力支援。

    如何让两套卡组快速的结合到一起?想到到来Hero系列利用《英雄到来》达成一卡初动的特色,以及杖座系统自身要求达成的特点,构筑了这样一套以高速展开为目的进行过滤资源和强力压制的卡组,在测试中发现爆发力是客观的,但是也有着相当大的问题存在,在此希望能和各位玩家进行探讨吧。

    首先先对单卡各进行一点解说——笔者拙见,还请大家不要见笑吧。

    《元素英雄-影雾女郎》

    在这套构筑中,影雾的作用与“纯到来假面Hero”不尽相同,后者担当的检索任务更加多元化,这套则是为了另一个卡组运转的中心——抽率,来进行服务。

    在卡组中只投入了两枚保证了最大的流畅性,以及其它部件的搭载量。那么一张影雾上手了,就要考虑这套影雾女郎如何进行最大限度的利用——在不采用《铁皮金鱼》、《哥布林德伯格》等卡片以后,从手札特殊召唤怪兽的手段基本上就被废除了,当然本身也是期待着影雾女郎进行变化,从而让《假面英雄暗爪》上场,但是另一种处理的手段就是主牌陷阱卡的奥义《凤翼的爆风》。

    《元素英雄-天空侠》

    优秀的后场除去,可以检索的后场除去,但要注意的是,这套卡组并不是依赖“到来Hero”通过天空侠反复检索进行展开,因为有女郎进行检索,天空侠并不承担检索任务,当然这不意味着天空侠就不检索了,只不过更加值得注意并且开发的就是天空侠的另一个效果——后场除去。

    卡组中没有使用《元素英雄-水泡侠》的原因有两个:①天空单卡R4的能力在影依肆虐的环境内,并不值得期待。②水泡侠与杖座系统互卡。在这个大前提下,天空的作用依然是多种多样的,但我们并不是急切需要天空侠的登场,更多时候是希望利用天空对对手的后台进行致命一击,扩大优势或者撕开防线的裂缝,天空 变化来激活后场除去效果的COMBO非常厉害。

    (值得吐槽的是某个群超级神论:天空1和3是一样的,我觉得看到这个神论的第一眼,我觉得我就要爆炸了)

    《命运英雄-钻石人》

    暗化Hero的部件,配合D抽进行抽率和墓地的堆积,达到过牌的目的。

    值得一提,钻石人在场上翻到SC下回合开了SC的效果是可以进入Battlephrase的,这种快感,如果玩家亲身体会到了,一定会欲罢不能,这种连锁一旦成功并且对对手造成有效打击,多半都是毁灭性的,甚至是奠定了胜局。但是要注意,血还是要支的,别烧死自己。

    钻石人的效果翻到任何的普通魔法,都可以在下回合驱动效果,翻到D抽可以过两张牌;翻到SC就瞬间爆炸;死苏的优点在于不用支血;夜摄可以对对手的后场进行一次除去……总之多种多样的应用,并且,翻到了通常魔法,也是变相的过了一张牌。

    《光天使-天杖》、《光天使-天座》

    杖座,优秀的过牌增值能力,卡组的爆发点之一,作用大家也都很了解,区别无非就是外行人会借这个丧心病狂开喷,秀出下限而已。

    《召唤僧》

    僧的特殊召唤效果应该是这个表里比较靠谱的一个,也是常见的一个构筑手段。在“光天使Hero”中僧的作用得到了进一步的强化,不仅仅搭载了《元素英雄影雾女郎》和《元素英雄天空侠》的特殊召唤任务,也承担了《光天使-天杖》的特殊召唤任务——从侧面将天杖的数量增加到5张,并且可以进行R4,利用苏生手段对天杖进行反复cao作达到展开目的,卡组的展开点之一,也是power点之一()。

    僧是不稳定的,但是受益是很大的,在这样一个构筑中,僧沟通了Hero和杖座,同时搭载了两边的召唤任务,也应该说是一个回转点?

    《英雄到来》

    Hero卡组的power点,具有极强的作用,作为hero卡组系统内唯一能从卡组拉人的手段,我想在绝大部分Hero卡组中,都会得到下满的待遇,这套也没什么例外的,感觉到来虽然厉害,但是我也是在这里不便多说,因为我也是完全在摸索着这个Hero的打法。

    希望有玩家能对《英雄到来》这张卡进行一个更好的分析。

    笔者的能力,实在有限。

    《灵魂补充》、《死者苏生》

    卡组内的苏生手段,这个表如果算上龙星系统的复活卡片《龙星的幻泉》,这个表里能被考虑着的苏生类型卡片有13张(这里要感谢西瓜宗师的统计),他们可以对Lv.4以下怪物进行复活,但是笔者在思考这个构筑的时候,觉得任何陷阱类型的苏生卡都不适合这个构筑,而能被大众所考虑,泛用性能最高的两张卡片就在这里——笔者可是没有真的对这13张进行统计,但是这两张卡的强大是无庸置疑的。

    SC是很多卡组瞬间爆炸的根源:比如5素材枪王,高速化的色支……即使是对资源的堆积,也是相当可怕的,在901环境中,“影依”卡组投入SC进行资源的重复利用,并且因此取得胜利的案例也提醒了我们,资源的重要性。

    死苏则有更加灵活的应用:通招僧,启动效果特殊召唤杖,检索座,两个人叠任意R4,拔除杖素材,死苏杖,跳座,简单粗暴的4X3。

    可以说苏生手段是这个卡组运转的真正核心之一。

    《旋风》、《夜摄》

    这个卡组选择了强硬的后台对策手段,夜摄是热门卡,玩家在对战中也有意识的开始反映到夜摄的存在并且开始有意识规避,《夜摄》能被钻石人堆。

    《愚蠢的埋葬》

    承担检索任务,积累墓地资源,用法多元化。

    《贪欲之壶》

    考虑到积累墓地的速度,这张卡的作用可以得到体现,事故率也可以被接受,抽牌总是让人期待的。但是最重要的是对资源的回收和重置,我想这也是贪欲得到限制的一个重要原因。

    《奈落的落xue》、《凤翼的爆风》、《强制脱出装置》

    坑的选择上,笔者的配置也是比较落后的,比如笔者的一位朋友看过后就开始跟我谈论主卡不奈落的必要性,凤翼打法的奥义等。(我他妈也不知道为什么他要跟我抬杠)

    虽然是闲聊,但是到了这里也是要稍微讲一下坑,这套构筑的配置已经决定是高速rush的压制型打法,可以说一次大型展开压制力是很强大的,无论是Hero系统内暗爪的meta,还是杖座的强力power,都在强力单卡SC(灵魂补充)的润滑下得到了进一步的提升。高速的过牌速度,也不会让玩家缺少坑的支援。

    那么坑就不用投入那么多了,既然免除了压制,在色支宣言魔法的情况下,2张后场的威慑力就很大,哪怕是一张真坑也是超强力的打断,因为不会被吹。在这个前提下我们就要想想,在有限的几个卡位,我们需要投入什么样的东西,才能继续扩大这个卡组的优势?

    没错,就是让对手的节奏进一步受到影响的卡片。

    这么一说其实连《旋风》都是一张强力的meta卡片,他不仅做到了1:1的资源交换,也可以对“机壳”等卡组的节奏进行meta,这也从另一个侧面说明了,卡片使用质量的重要性。

    《奈落的落xue》用来对应“影依”的融合怪兽,或者对《光天使-天杖》发动,都是比较好的打停手段,尤其值得一提的是《凤翼的爆风》:强力的吹飞效果与强脱不同,这张卡不仅可以打停对手,甚至可以让对手这回合的cao作回到原点,延迟对手的节奏一回合,这对于我们来说是很优秀的效果,保留手札中的《元素英雄-影雾女郎》,进行检索,怎么安排节奏也是玩家的功课之一。

    另外,请务必根据环境改动配置,就现在的环境来说,其实这个构筑也是有点老了吧。

    没有被投入的卡片:

    《E-CALL》(E-紧急呼唤)

    卡组的运作模式依赖的更多是怪兽的特殊召唤,这点做得更好的是《英雄到来》,上手其实不是我们期待的,而更需要上手的资源是无法检索的,比如《光天使-天杖》。故《E-CALL》放弃。

    《元素英雄-水泡侠》

    曾经“到来Hero”卡组中被《元素英雄-天空侠》反复检索的对象,在这套系统中因为与“杖座”系统相性差的一逼而被放弃。

    在《元素英雄-天空侠》的说明中也有提到此卡的部分,可以翻回去看看哦。

    《暗黑武装龙》

    “影依”卡组真正的大boss,几乎是成功登场就直接宣言胜利的极强怪物,在卡表缓和后拥有难以想象的power,无论是威慑力还是除去力还是打血,都是一级棒——前提是必须跳的出来。

    当然这里不是说跳不跳的出来的问题,Hero卡组的硬伤笔者认为在于一旦检索力度提升,大量的资源不能立即投入使用,造成cao作上的浪费,从而快速的丧失胜机。

    所以这个构筑倾向使用能够在各种情况下都可以被使用或者放置到场上的资源。

    前文的水泡侠就是一个很有力的证明。西瓜宗师在NW的帖子里写到:“第一天拿着6-1的战绩,第二天淘汰赛直接被连续的大风暴打回家。”这个惧怕《大风暴》的情况,在这套Hero中反而有所缓解。

    那么回到暗武,接着说这次尝试没有投入的原因,不仅在于Hero控制墓地困难,也在于苏生手段的集中,SC后的暗武是没有足够的杀伤力的。并且,在激烈的对局中,突然抽到了《暗黑武装龙》就是-1,死抽更可能会致命。暗武boss类型的定位并不适合这套强调前期优势的卡组。

    《神之宣告》、《神之警告》

    在西瓜宗师的卡组解说中,这两张都是投入的,因为是最强的打断,但是在这个构筑中被放弃,也是考虑了进攻节奏的缘故,在MC大厅测试上手率的几场战斗中,除了发现自己cao作上的幼稚之处以外,也是很明显的感觉到了两套卡组的差距,笔者由于时间和篇幅关系就不多说了。

    算上到来,支血也是个硬伤。

    其余还有一些七七八八的挂件,比如虫妹,被毫不犹豫的放弃了。

    EX卡组的简述:

    这套卡组的EX堆得比较随意,如果想要进一步强化“光天使”Hero的强度,EX也可以好好下下功夫。

    因为EX要放更多的4X3,所以相对来说更加紧张,融合怪兽部分选择了3只《假面英雄-暗爪》以及一张《假面英雄-神风》。

    实战中遇到过需要3个暗爪的时候,综合考虑下,应该可以减少。因为这种情况太少。

    4X3部分由《星辉士-夏三角》和两只《No.16-色之支配者》组成,在卡组中担任Finisher地位的卡片从色支变成了夏三角,而色支则成为了运转和META的部分,用以规制对手节奏。2体色支并不过分。

    泛用R4部分可供选择的还有很多,比较重要的几张有《熔岩谷锁链龙》《鸟铳士-卡斯泰尔》,《大薰风骑士-翠玉》的出场率其实不高。《英豪冠军-断钢剑王》在考虑到卡组的去除力度以后,是比《暗叛逆XYZ龙》更加可靠的伤害源。而《入魔蝇王-励辉士》和《No.101寂静荣誉方舟骑士》可以应对不时之需。

    但这样的EX并不是最佳的配置。

    Side部分:(不提供交换对象)

    稍微留心就可以看出SIDE是临时抱佛脚开始瞎堆的,有一半都是在面对机壳进行考虑,《截获》更是奥义,更多的是因为测试的对象几乎都是机壳(迷之音:CNM你只和我打,我只会机壳,你TM当然只能测试到机壳的部分啦!)。

    至于《禁忌的圣杯》,则是一个奔放的决定,放弃了号令这样的永续陷阱,利用圣杯伤判无效的覆盖面,最大限度的从带有翻转效果的怪兽中保全暗爪——对,说的就是“影依”。圣杯的优势在于抽到就可以用,我只期待他发动一次效果,所以我选择了圣杯而不是《王宫的号令》。

    《增殖的G》则是面对杖座系统的一个妥协手段,笔者也在想各种方法解决,觉得最好的办法还是类似于《强制脱出装置》这样的free-chain,那么不能检索的fc们就由抽率来妥协。

    《雷王》对应“机壳”和“Hero”。值得注意的是登场时机。很多时候笔者也会有雷王拍上来就后悔的情况,甚至是召唤雷王的下一秒,就陷入深深懊悔之中……

    卡组解说:

    Hero系列卡组共通的一个特点就是根据使用者cao作水准的不同,强度会有很大的浮动,可以说要想驾驭这套卡组,需要很多的实战经验和积累,根据对手的动作来改变自己的战术,才是致胜的正途。

    值得一提的是,这套卡组的容错率比起其他的Hero卡组有所提升,但是我觉得还不能算得上是一套入门向的,或者是大家都可以玩得好的一套卡组,所以在尝试的时候,请在一个高强度的对战中好好确认自己的cao作水准吧。

    本文不展示任何关于Cloud先生利用《元素英雄-烈焰侠》、《融合》、《融合解除》的构筑思路,因为“光天使Hero”在13张怪兽中,杖座的上手率几乎达到了一半,怪物过剩的情况也是因为卡组完全没有投入《E-CALL》而进行了一定程度的规避。

    在最近的JDCTrial上有过展示,但是这套卡组应该没有这样的问题,至少在

    那么回到卡组,分析一下展开方式就会发现,构筑的时候,往往是卡组剩下的资源 可以调动这些资源的跳板>>手中持有的本应该在卡组的资源,比如《元素英雄影雾女郎》,这张卡的使用方式一旦错误也许会迅速使cao作者进入败北的节奏。

    此外,在开局拿到手牌以后,脑子就不能再停下来,必须一刻不停的开始思考,首先要整理一下自己资源的位置,什么在手里→那还剩下什么在卡组→对手cao作的目的→对手可能持有什么样的卡→用什么初动→我的LP要怎么支配(重要)→准备应对各种突发状况。

    (这里我只是给出一个思考的路线,并不是一定科学,也不一定全面)

    同时在双方进行资源交换的过程中,要尤其注意自己的资源量,一旦因为资源枯竭却被自己忽略,在调动的时候又要进行有关这一部分的cao作,后果很严重。

    仔细斟酌卡片的登场时机,因为Hero只有5张,僧只有2张,搭载了“杖座”以后也只有13只怪兽在主卡,这个浓度并不高,虽然这样保证了魔陷量的投入,但是相对的,长久战不适合“光天使Hero”。所以一定把节奏把握在自己手中,安排高速战术。比起利用《大薰风骑士翠玉》以及期待不稳定的限制卡《贪欲之壶》回收,在资源枯竭以前将对手击倒才是最有效的手段。所以一张卡片错误的登场,对于这套来说,是很受伤的事情。

    构筑的核心依然是《灵魂补充》:

    与其他Hero卡组不同的情况是,这套卡组比起抢血,更看重的是压制力。血可以下回合来打,对面做不出事来才是目的。

    因为《英雄到来》进行初动,会使得自己的LP受到很大的规制,所以在利用《灵魂补充》的过程中,一共只期待复活三只以下怪兽,但是大量增殖是必须要做到的事情,使得这个矛盾有所缓和的办法就是投入杖座。

    所以考虑到灵魂补充,笔者更想看到利用“召唤僧”进行初动再利用SC进行展开,可以很好的保住自己的血。

    像上文《死者苏生》中提到的“僧杖COMBO”,如果T1来cao作仅仅是支付了1000血的代价就可以做出具有压制力的怪兽《No.16色之支配者》,又过了牌,可以期待下次使用《灵魂补充》进行展开。

    所以《灵魂补充》的Power比起其他的Hero卡组更大了,使用上的代价反而有所减小。

    但是也可以强行做《假面英雄暗爪》,展开方式与上文类似,依然是“僧杖COMBO”,但是值得注意的点是,去除杖素材后堆墓《元素英雄影雾女郎》,不启动检索效果,而是让他以未启动效果的状态躺在墓地,然后支付2000LP发动《灵魂补充》,就可以做出这套牌组压制力最强的COMBO:暗爪 色支 后台。同时大量的过牌。

    相比起《英雄到来》 《灵魂补充》 任意4星怪物或者是假面变化利用6000LP做出的相同场面,上面的COMBO实在厉害太多。

    中盘或者残局得到了《灵魂补充》,可以给对手更加致命的打击,比起不搭载杖座的Hero,杖的除去会让你的展开更强大。

    但是还是要斟酌《灵魂补充》怪兽苏生的数量,白白支付1000LP会让自己陷入危险境地。

    《灵魂补充》基本上不会死抽。

    对应卡组的cao作:

    因为这套卡组的《假面英雄暗爪》和《No.16色之支配者》登场更简单,同台难度也是降低的。但是还是要说一下Hero打不同卡组的方法。

    对战“影依”

    选先攻

    环境内第一主流,上位表里把“影依”和“光天使”影依的总数加起来得到的数据拉开了第二名“机壳”压倒性的数量,上位数量应该比跟后九名加起来差不多。

    也就是说,10场你要打5场影依。

    很幸运,影依怕暗爪。也怕色支宣魔法。

    但是不是说这样影依就卒了,影依有着非常非常非常强力的反制手段《超融合》,所以即使是暗爪与色支同台压制,Hero依然是不安全的。在cao作上必须时时刻刻绷紧被《超融合》的这根弦。

    最好是留有能继续召唤《假面英雄暗爪》的手段,或者在对手拥有《超融合》以前将其击杀。

    但是,实际上《超融合》的发动是无法阻止的,即使握住《夜摄》,点中了超融合,对面也可以连锁堕影再发动超融合,在这样的前提下,《星辉士夏三角》的优势体现。

    对战“机壳”

    选先攻

    环境内第二主流,《技能抽取》是大绝招。

    但是值得庆幸的是,机壳卡组不使用对Hero伤害最大的卡片《超融合》。但是相对的《技能抽取》和《强制脱出装置》必然是满额投入。同时为了期待这两张卡的上手,机壳会投入《强欲与谦虚之壶》。

    cao作的时候也会充分考虑到《夜摄》,从而不给可乘之机。

    而对Hero伤害更大的《技能抽取》则是要被我们重点关照的对象,Hero是打不过JC下的机壳的。那么上手的旋风一定不要轻易使用或者覆盖,在僧使用COMBO的时候扔掉什么样的魔法卡也是一个学问。

    那么说一下打机壳的节奏,机壳是一个很有节奏的卡组,利用《机壳工具丑恶》进行检索,对卡组有强力的调动,所以对战“机壳”就要对“机壳”本身有着深刻的理解,好在机壳“战术”相对简单,并不如“影依”一样千变万化,思考量其实还是可以的。

    对战“机壳”依然要根据打断 抢血这样的战术进行展开,如果打断了“机壳”一回合的检索,在没有《技能抽取》的情况下,就是把机壳的节奏拖了一回合。同时不断利用《机壳工具丑恶》找人的“机壳”会让自己的LP陷入到危险的境地,从这里下手进一步削减LP,可以掐住对手的检索力度。

    对战“入魔”(这里因为笔者没有打过入魔所以从西瓜宗师的手里臆断)

    选后攻

    可以说“入魔”以前就一直是笔者的大敌,因为是“征龙”的天敌。

    新时代下高速化的“入魔”笔者的确缺少对战经验,因为没有《元素英雄水泡侠》,所以打“入魔”会很难受。

    毕竟一套构筑并非是面面俱到的,这也是游戏王的魅力之一。

    考虑到了入魔以后发现这是这套卡组的软肋。在此提供几个改进手段:

    1.在SIDE里特别照顾入魔。

    2.期待SC的上手。

    和入魔打架的时候其实是“入魔”在做,Hero在解。但是这个卡组打“入魔”我已经预见到了胜率不会理想。这也是笔者还要继续考虑的地方。

    对战“龙星”

    选择,先攻(?)

    渐渐异军突起的一支主流,但是说实话,不必惧怕,这卡组打龙星如果不能保证胜率简直是不正常。

    如果说后场对策很充分的话,这套卡组打“龙星”有着难以想象的先天优势,所以不必惧怕“龙星”。

    对战“Hero”

    和各种Hero的对战可以说是西瓜宗师文中的一个盲点,只是在《雷王》的使用中稍微交代了一下是对Hero对策。

    但是我感觉在打“Hero”的时候,cao作的优势会大于构筑的优势,提升胜率最大的办法,只有多练习。

    结束:

    这次对Hero的研究是我紧急中匆忙完成的,一共只用了三天,经验上的确略有不足,参考西瓜宗师的文章可以发现浓重的抄袭嫌疑啊……

    但是这三天也是有了一定的收获,在文章完成后也是得到了一定的提升,这样用心的研究一套牌组,让我找到了当年研究“征龙”时的那种状态。

    一套卡组是有着偏向的部分的,比如说“征龙”偏向cao作,“入魔”偏向构筑,但是这套“光天使Hero”在构筑和cao作上都需要下很多的功夫。一言以蔽之,这绝对不是一套简单的卡组。

    8000多字完毕。

    大家好,我是Doom。

    今天给大家带来的是“光天使Hero”的解说。

    为教室里提供“影依”和“机壳”教程的玩家是我从小就非常要好的朋友:雨落忧殇。某种意义上,我觉得我们太接近了。

    在实践着这篇冗长的教程时,我也渐渐理解了为什么雨落会心甘情愿的出了两篇教程,并且不惜冒着天下之大不韪,从很多前辈玩家用心总结的东西里开始看看看抄抄抄,只为了研究出一点东西来,其实不为别的,只为证明点什么。

    一套主流牌组,一套竞技牌组,甚至是一套上位牌组,玩家为他付出的心力是所谓Fun玩家难以想象的,你们看见我写了8000字的正文,却不知道我在这8000字后面付出了是什么样的思考。

    我们只想证明:所谓的主流不是万恶之源,他们也是鲜活的,凝聚着玩家的心血,这期间无数人都在思考,构筑,推动环境前进,这样才有了一套主流的诞生。

    不是所有的心血都是主流牌组,但是所有的主流牌组都一定是心血的结晶。

    我在分析单卡,分析战术的过程中,把自己的思想剖析出来,目的就是希望自认为把持着FUN就站在正义一方的玩家能看看你们口中万恶的主流是什么样的一个世界。

    FUN跟主流的矛盾不能调和是因为玩家的素质不够高。

    所以就提高玩家们的素质吧。如果真正自习用心的构筑一套牌组,并且不断实战,测试,分析,总结,你会发现其中的乐趣是你无法想象的,就像是走进了一个新的世界。

    一个用心玩好FUN卡组的人,相信cao作主流牌组也是不会弱的,但是我不喜欢躲在名为FUN的盾牌背后乘凉的玩家,这样的人无论对环境还是自身的实力都没有任何推动作用——总而言之,就是要自强。

    游戏王应该是这样玩的,不仅是一套主流卡组,只要是一套牌组,如果能这么用心去做,就能理解很多事情。

    Hero卡组的研究我还会继续进行下去,但是教程方面,我想这就是全部了,剩下的部分我希望能被读者们自己探索发现,而不是单纯的去接受。

    如果真的理解了我们的心意,那我们的目的就达到了。

    Doom

    于2014年8月22日