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等级划分相关

    一,实力判定要素

    (一)显要素:基本上到了一定程度的文明都可以开发出测量这三种要素的器具来。而且也是生命体本身可以判断的。

    精神力:精神力量的强弱。反应于对能量和元素的掌控范围及控制权的强弱,影响反噬几率。同时,精神力的强弱,也决定了能够交流的元素的活跃性的高低——精神力越强,就能够与活跃度越低的元素交流。毕竟元素的感情很细微,越活跃,感情就越活泼,也越容易交流。但是同时,若是元素亲和度不够,就会导致精神力要求的等级上升。当精神力达到7级,一般来说会出现一种特殊能力,即“异属”。而在魔法世界,有些地方对战士的实力判定并不要求精神力等级。战士类的职业也少有对精神力的对外运用、精细运用,

    rou体强度:身体的素质、强弱。在魔法世界,基本上要求的是对身体的强化和斗气的可容纳程度。

    能量储存度:魔力等级或者斗气等级,不管是何种能量,其在身体内的储存量。

    (二)隐要素:这三种要素一般都无法准确的测出——除了上位三族的高级成员。一般来说,只能有一个大概的认识。而且,对个人的实力一般来说也没有特别大的影响,尤其是破坏力方面……

    元素亲和度:这是灵魂的资质。决定了与元素交流的难度——元素是否愿意与你交流,愿意与你交流多少……高的元素亲和度,会使得和元素交流的精神力等级需求下降。

    在一定程度上影响反噬几率。元素亲和度可以用修炼(和元素的不断交流)来提升,但是这很难。相反,如果多次跨越精神力极限强行控制元素,会导致元素亲和度的大幅度下降。

    元素共融性:这是rou体的素质。对于某种元素与能量的适应性。一般而言,对于所有元素的适应性之和是百分之百。越单一,就越“天才”,有越好的起步。这个,也可以说是“属性”。如果是全属性……基本上成为废材的可能性很高……

    灵魂凝聚度:灵魂的坚韧程度,会影响初始的精神力和精神力的提升。在一定的程度上,也会对潜力造成影响。

    ——当然,这也是转世是否能够保留记忆的要素之一。

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    二,等级划分

    以下为常用的等级划分,所有世界在发展到一定的程度后,都能发现各等级之间的本质差异,并且划分出这么多的等级来。

    但也许给予的称号并不相同。

    以下等级划分为安塔瑞斯的通用等级划分。

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    (一)初级能量运用阶段:

    0级:无法感受到任何不可见形式的能量(包括浮游能量、正负能量、生灵能量、死灵能量等)。极少数的人类亲和度和共融性为零。然而,元素活跃度的高低也决定了与之交流的难易程度。在元素活跃度为12以下的星球,很多人都会一生停留在这个阶级。在安塔瑞斯,绝大部分人都会通过训练脱离这个等级。

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    1级:可以感受到浮游能量的存在,并能够极小范围的利用,尽管不见得次次都能够成功。

    非神属的特殊要求:元素亲和度至少要高于0。对应元素亲和度1%。

    等级称号:无

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    2级:

    魔法世界:魔法师已经达到80%以上的成功机率释放出浮游能量形成的0段魔法了,而战士,也可以在战斗的时候比较稳定的利用浮游能量强化身体了。

    绝大部分会释放魔法的动植物在出生时就已经处在这个阶段,但相比于智慧生物,它们还只会本能释放魔法,所以进展缓慢。

    非神属的特殊要求:与元素的交流,对应元素亲和度3%。

    等级称号:魔法师学徒,战士学徒。

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    3级:

    与元素的交流:这个阶段的精神力,理论上可以感受到活跃度16以上的元素的存在了,但还不能利用。

    可以熟练的使用元素的浮游能量,并且将之少量转化为自己的魔力与斗气,即进行能量储存。

    在获得浮游能量的同时,付出自己的精神力作为代价。

    非神属的特殊要求:与元素的交流,对应元素亲和度5%。

    等级称号:见习魔法师,见习战士。

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    (二)中级能量运用阶段:

    4级:

    开始可以稳定的储存能量。

    精神力在这个等级应该有一次跨越式的提升,可以渐渐的感受到低活跃度的元素存在,并且配合正负能量进行一定的应用;可以开始和各种魔兽、幻兽、妖兽等等可订立契约物种签订契约。

    非神属特殊要求:对应元素亲和度7%。在理论上,这个阶段的精神力还只能能够隐约感受到元素活跃度达到15的元素。

    等级称号:初级魔法师,初级战士。

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    5级:

    从这个等级开始,战士可以外放斗气,但并不出现斗气属性的颜色。魔法师仅是以精神力的纯粹度与量和魔力的储存度来判定等级,并没有明显的外在特征。

    非神属特殊要求:对应元素亲和度9%。理论上,可以感受到活跃度14的元素存在。

    非神属将这个等级的魔法分为6~8段。

    等级称号:中级魔法师,中级战士。

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    6级:

    战士在这个等级,斗气开始染上属性色彩,魔法师依然以精神力的纯粹度与量和魔力的储存度来判定等级,并没有明显的外在特征。

    非神属特殊要求:对应元素亲和度11%。这个级别的精神力加上亲和度,理论上可以在一定的范围内感受到16级活跃度的元素的情感、意识和行为。

    非神属将这个等级的魔法分为9~11段。

    等级称号:高级魔法师,高级战士。

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    (三)高级能量运用阶段:这个阶段开始,开始接触到平衡概念。

    7级:

    对于魔法师来说,高级能量运用阶段的标志在于——魔法中开始出现直接驱动元素才进行的魔法。但是,这基本上是指元素活跃度15级以上的元素。元素活跃度下降一级,则驱动的难度则提高一级。

    即,需要驱动元素来完成的7级魔法,在元素活跃度14及以下的区域可能无法完成。事实上,一旦元素活跃度降低,那么施展魔法的难度就要普遍升高,即使不是驱动元素的魔法也是如此。

    但这样的难度并非是元素控制权限不足,而仅是因为交流的难度。即,在这个时候,高元素亲和度可以弥补这种不足,在元素活跃度低的时候,将驱动元素施法的等级拉回7级。

    令,“原住民法则”也有相当的影响,这在本书的第三、四卷会有所涉及。

    此外,非神属魔法师在这个等级开始出现两个流派,一派是专修精神力与魔力的普通法师,一派是开始强化身体追求可以近战的战斗法师。两派都需要对身体根据以后的发展开始进行针对性的特殊改造。但这一等级只是前期准备。真正形成战斗法师需要到8级。

    在这个级别,战士的斗气开始出现明显的质变,比如说可以阻挡一定级别的魔法,使武器和铠甲附上明显的斗气属性效果等。属性色彩也变得相当强烈。

    不管是法师还是战士,只要精神力达到了7级,就有可能开始出现“异属”,但有些会微弱的难以发觉,有些会显得相当无用,一般来说,必然和个体的属性与修炼方式等有所关联。某种程度上来说,异属或者可以理解为超能力。

    对非神属来说,许多锻炼方式都开始有了延年益寿的效果。

    非神属特殊要求:对应元素亲和度16%。理论上,可以与活跃度16的元素进行一定程度的交流了。并且,察觉到元素精灵的存在(当然,这是指没有特意隐藏自己的元素精灵)。

    非神属将这个等级的魔法分为12~14段。

    等级称号:初级魔导士,初级斗士。

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    8级:

    到8级后,基本上所有的魔法开始转为驱动元素施法。

    对非神属来说,选择了不同道路的魔法师,魔力和精神力都会开始发生质变。专门精修精神力的,魔力会与精神力一起形成一个核心。这个核心和身体的联系会变得更远。而开始修炼身体的,此刻,身体的强度会基本达到初级战士的水准。同样会形成核心,然而这个核心与身体的连接更为紧密。

    对战士来说,这一级的显著标志则是——开始可以控制斗气外放的范围并且可以进行明确的指向外放来伤害敌人。

    精神力达到8级,即达到——与各种元素生物和元素精灵签订契约的精神力标准。神属达到了这个等级既可以请求神明,与一个元素精灵或者元素生物签订短期契约,契约多半至生命终结时为止。

    而对非神属来说,不但是精神力达到这个要求,还有元素亲和度以及元素共融性的要求。他们需要自己召唤,然后尝试签订契约,在这个等级成功签订契约的非神属的比例不高,即使是达到了这个级别要求的元素亲和度——对应元素亲和度21%。精神力强度理论上可以和元素活跃度达到14的元素进行交流。

    非神属将这个等级的魔法分为15~16段。

    等级称号:中级魔导士,中级斗士。

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    9级:

    这是一个积累以求达到质变的等级。战斗法师的身体素质应该达到中级战士的水准。在9级的末尾,将会迎来“强者试炼”或者说“大反噬”,是身体内部储存能量的造反,这个阶段持续的时间长短不定,只要通过了,就会达到导师级,而如果没通过,就会降级,基本上没有重新冲上导师级的希望,可谓是安塔瑞斯最大的分水岭之一。

    要通过强者试炼,对于非神属来说,需要对自己使用的各种能量,其运用法则有深刻的了解。即使是战士,精神力也至少要达到9级。

    一但通过,魔力、斗气、精神力等都会完成一个质变。

    非神属特殊要求:对应元素亲和度26%。理论上,可以与活跃度达到12的元素进行交流。在这个级别追求契约的成功率极大增加。一般来说都会考虑在这个级别来签订元素精灵的契约。

    非神属将这个等级的魔法分为17~18段。

    等级称号:对应高级魔导士,高级斗士。

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    (四)导师级

    10级:

    通过强者试炼以后,导师级的魔力、斗气、精神力等等,会再次有一个质与量的飞跃。这个等级有众多的特征,比如说可以模糊感应到星环的存在和各个界面的存在等。并且分为两个方向。

    一个是能量运用方向。

    不管是法师和战士,都不再拘泥于自身的元素共融性,开始对其他属性的元素有了一定的控制权。

    法师最大的特征,在于可以超越“控制元素”的层次,通过控制元素,间接控制自身元素共融性相关的自然物质。比如说自然地风、水、雷、电等等。

    而对于战士来说,他们的自身会得到极大的加强,自身的斗气完全的控制,外放斗气开始具有绝对的指向性,并且可以和四周的元素以及自然达到一定的共鸣效果。非神属在这方面应该远强于神属。一般来说,这个等级的战士,也可以在主物质界的大部分环境直接浮空了。视其属性不同及运用方式不同效果不同。

    对非神属法师来说,到了这个等级,应该可以通过自身的特性,以及对元素能量法则的了解来组合自己的魔法,不再拘泥于现有的魔法、咒语,但并非人人都能达到这个水平。但到了导师级,非神属的魔法开始极大的多样化了。

    一个是规则方向。

    这一点基本只存在于非神属。

    每个导师都因为自己的修炼方式和过程接触不同的“规则”,到了导师级的人,必须要开始接触并且对这些规则进行了解。否则无法进步。

    另:通过了强者试炼的非神属,一般来说,只要不是修炼的对身体破坏极大地法门,一般的法门都可以为导师级再次延命300年左右。

    非神属特殊要求:对应元素亲和度36%。可以与活跃度11以上的元素进行交流。

    非神属将这个等级的魔法分为19~20段。

    等级称号:导师。魔导师,剑师等,安塔瑞斯的等级称号和职业等级是两个系统,职业等级千变万化,但是一旦战斗等级达到了导师级,那么可能和职业等级结合,形成特殊称号。即在“导师”之前,缀上职业名称。

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    11级:

    这个等级可以明确的察觉到星环及星球上其他界面、位面的存在。

    发展依然分为两个方向。

    能量运用方向:在这个等级,法师开始接触21段起的禁咒,但基本上只可能使用1~2次,分前期后期,看能量储存度和精神力运用。而战士依然走的是极大加强自身的道路,可以在战斗中斗气完全不外放,也可以用斗气沟通内外,产生对外界元素、自然物质等绝对命令的效果。由其本身的属性决定。

    同时,即使是普通战士也可以长期浮空了。视其属性及运用方向,部分大师级战士甚至可以自由飞行。

    规则方向:

    这仍然是非神属的领域。大师们开始选择最适应自己的规则进行深度研究,并且开始进行简单的纯规则层面的利用。

    非神属特殊要求:可以对应元素亲和度40%。与活跃度10以上的元素进行交流。

    等级称号:大师。与导师级相同,统一称号为大师,前缀为职业名称。但是,对于非战斗职业在职业方面极为突出,战斗等级却没有达到相应标准的人,也有可能被其职业工会等体系授予“大师”称号,与等级无关。例如本书的利奥波特,被授予炼金术大师称号,因其炼金成就举世公认,与战斗等级无关。

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    (五)临界(圣级)与半神

    12级:

    这对神属来说,是道路的尽头,而对非神属来说,又是一个漫长的积累并且等待挑战的过程。挑战成功的概率,远比强者试炼要低很多。

    法师可以熟练的运用禁咒,战士的破坏力也达到了个人力量的巅峰,一个临界级的战士的攻击,可以造成不下于禁咒的破坏。但是,这方面神属依然要差上很多。在大范围破坏方面,战士和法师的差距甚远,是非神属其差距的十倍以上。

    但在安塔瑞斯,非上层级种族之中,已经两万余年不曾出现过非神属的临界级战士了,伊莱安是一个例外,但严格来说他也不算半精灵。

    甚至有少数的上层级种族在大破灭之后,也被归纳进了神属之中,从此再没出现过非神属的强者。但诸如天族、暗天族(人类所说的天魔族)、暗黑族(也就是人类所说的魔族)、血族、天狐族、龙族、凤凰族、类神兽等族的强者——皇族王族等以及血统很纯正的少量族人,不管是神属非神属都可以无灾难的到达这个级别,因为他们本身往往就代表着某种规则。但是,等待他们的半神试炼却也比人类这样的种族要残酷许多。

    对于非神属来说,达到了这一级以后,寿命大概长达1万年到2万年,“蓄积”需要的时间,甚至可能远超前面11个等级的总和。不管是什么职业,都可以凭借自己的力量闯入星环了。

    他们依然要面对两个方面的发展——蓄积能量,决定自身的发展方向为其一,进一步深入的了解法则为其二。

    非神属的尽头是半神试炼。

    只要“蓄积”到一定的程度就会发生,失败便是死,没有第二条路可以选择。

    非神属要求:对应元素亲和度43%。可以与活跃度9以上的元素进行交流。

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    半神试炼:这个试炼与其说是有意识去挑战的试炼,不如说是自然而然发生的某种必然。在试炼到达之前一段时间,临界的强者会有所感应。

    它可能突然的只施加于个人,也可能形成专门的试炼空间。因为不知道会是什么样的形式,在漫长的生命中什么时候来临,大部分的临界强者到了一定的时期都会静静的等待。

    总体来说——这仍然是一次反噬。

    能量和身体都需要一次质变,而规则在了解和深入的过程中,也会有一次反弹。接触规则就好像按压一个弹簧,按得越深,反弹就越强,如果能够挨过这次反弹,将弹簧压到底,那么就掌握了它。

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    13级:半神。

    这是一个从“人”到“神”的过渡期。他们部分时间能够留在主物质界,部分时间会被扯进天界,已经不被允许长期在主物质界存在。称号中开始带有“神”作为后缀。

    在这个等级,他们开始逐渐形成自己的法则领域,慢慢的进行掌握,也是“人”质变达到“神”级的标准的过程。视修炼方式不同,质变的方式也不同,法师一般有两种——完全抛弃身体成为能量体,或者达到一种平衡,两种方式各有优劣。后者和战士开始出现某种“互通”。

    对应元素亲和度46%。可以与活跃度8以上的元素进行交流。

    但在神属的世界,半神也有另一种含义。即“神侍”。神之侍者。

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    (六)神级。

    神级的划分,在安塔瑞斯并不严谨。因为修炼者修炼而成的后天神体系并没有完成便被破坏了。但有一点是共通的——从14级开始,拥有完整的法则领域即神格。

    从此,强弱的主要衡量方式是依据所代表的法则的强弱,其次是运用、能量以及相互属性的克制等方面。同属性和类似属性的法则领域可以相互合并,或者形成从属关系。

    而对于信仰神来说,他们的法则领域强弱合适否能够维持又很大程度上取决于接收的信仰多少。

    但在安塔瑞斯,信仰神的体系依然根据规则神的分级比较明确的分成了三级,古诺菲索出现的后天神又根据信仰神和自身的修炼确定等级,绝大部分后天神在14级便陨落了,唯有一个后天神,在达到了15级以后,可以和主神抗衡,最终在两大主神的围攻之下被杀。他们统一将自己称作后天神。

    但对于后天神们来说,他们出现了一个信仰神并不具备的特性——

    信仰神依附信仰而生,掌握的是已有的法则,所接受的信仰所属的法则。

    但后天神可以在自己的法则领域基础上,创建新的法则。

    安塔瑞斯的数个后天神便联合法则领域构建了“魔网”,这个新规则天衣无缝的夹进了原有的规则当中,为非神属的魔法修炼提供了极大地方便。后来,这些后天神陨落,但却让这些新规则留下了许多,他们的后人便在“魔网”的残骸上建立了“规则网”,并且发展了完整的规则语魔法体系。

    但只是学习规则语魔法体系,对于达到导师级都是不够的,规则语魔法脱离了规则网也无法使用。