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2011年3月8号补丁(重要)

    (书写到现在已经三十多万字了,本来,我想写一些数据比较严谨的故事,只是由于小道太稚嫩了,写到现在,也造成了很多BUG,今天特此修改!虽然写了一百多章,不过修改下来还是要费很多功夫,这两天小道会将这些BUG全部改掉。)

    1,人物速度更改为最大速度,同时,每个职业有他不同的加速度。(例:1级法师想达到最大速度需要5秒钟,而盗贼只需要2秒)

    2,人物背包以格为数量,同类材料最多叠加200个(例如,蓝色品质的青狼皮和白色品质的青狼皮可以叠加放在同一个格子里),背包的大小以玩家的装备的额外背包和玩家的力量计算。

    3,装备重新制作,增加了重量属性,装备在放入背包时不计算重量,在玩家身上装备后则要看玩家的负重。负重超出最大值则会全面降低玩家的攻击速度,移动速度,施法速度。装备的最低重量为0.1KG

    4,蓝色等级以上装备有一定几率出现未鉴定属性,需要去职业工会找鉴定师或者法师鉴定。一般,从怪物类身上掉落的一般都是未鉴定,而人形生物掉落的一般是鉴定好的装备。

    5,【命运】中,怪物主要分为三个类别,魔兽类,野兽类,和人型生物生物,不过魔兽类和野兽类并没有明显的界限。

    6,法师也可以跨甲装备,只是要计算额外的负重(例:一件重甲重二十KG,而法师装备时则要消耗40KG的负重)

    7,装备防御属性移除,改为降低物理伤害效果。

    8,装备法术抗性移除,改为降低法术伤害点数。

    9,元素法术为风,火,冰,雷,其中风系法术则造成物理效果(钝器或锐器)

    10,水系与土系法术能够造成冲击伤害(钝器),其中,有些水系法术能够造成切割伤害。(锐器)并带有破防和降低装备耐久度的效果。

    11,橙色装备以上,属于不可损毁类装备,橙色装备一下,会有一个隐藏的耐久属性,当耐久降低到30%以下的时候,装备效果降低50%,耐久降低10%以下,装备效果降低到10%,耐久降低到零,装备直接损坏,不可修复。耐久无法直接查看不过可以从装备的外表看出来。

    12,除了戒指饰品,玩家换装备时需要消耗额外的时间,从五秒到十秒不等。

    12,每个人的包裹里,只能放置一个食物袋;只能够通过提高力量或者装备额外容器来获得额外的物品栏,以法师为例,每五点力量换算增加一格背包容量,人物初始携带一个20格背包。例如,徐云是法师,初始力量15点,那他的初始背包为23格;每个玩家可以带三个额外背包和一个魔法袋(由怪物掉落或者玩家制造),魔法袋将改为按比例提高人物所有背包大小。例如,徐云初始背包是23格,另外携带了3个6格小包,如果将背包换成一个提高10%容量的魔法袋,则他的背包就成了(23 18)x110%=45格。