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欧皇养成系统百科(截止前二百二十九章)

    人物属性

    力量:蛮力和力道

    体力:体质和恢复能力

    统率:对于军队的调度和控制能力

    谋略:方针策略的施行效果

    智力:认知理解事物和解决问题的能力

    魅力:属下的归属感及对异性的吸引力

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    初阶技能(已出场)

    格斗:近身rou搏能力

    御马:驾驭马匹熟练度

    剑术:骑士剑掌握

    箭术:射击准确度

    医术:基本医疗常识和手段

    烹饪:食材搭配及制作

    礼仪:贵族礼节仪式规范

    铸造:模具使用制作

    刺探:侦查水平

    暗杀:夜间偷袭能力

    格挡:步兵持盾防御能力

    导航:方向感认知

    航行:水文及船舶航行知识

    外语:各国语言熟练程度

    地理:地质特性及物产情况

    外交:谈判手腕和技巧

    设计:服饰配件绘制构造

    花语:种植花卉知识

    狩猎:捕获猎取动物技巧

    演说:演讲表达能力

    养殖:植被及家禽种植繁殖知识

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    骑士技能(已出场)

    陷阵:混战中的控场能力

    奔袭:中远距离耐力

    盾击:盾牌打击能力

    铁骑:马匹突破力

    横扫:多单位打击能力

    无双:单体打击能力

    攻坚:攻城水平

    冲锋:短距离冲刺力

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    领主技能(已出场)

    军事(已出场)

    战场洞察:无视地形气候限制,远距离观察敌情并反馈情况(成长数值:持续时间、观测距离、观察数据)

    精确打击:准确定位敌方重要目标位置并跟踪(成长数值:冷却时间、追踪数量)

    急行军:提升军队整体移动速度,但是会额外消耗等量的体力(成长数值:持续时间、消耗量)

    战意激吼:提升军队整体士气(成长数值:持续时间、士气提升量)

    天降奇兵:降低部队行军声音,后期可以达到完全静音行军(成长数值:分贝降低量、消耗量)

    夜间行军:提高部队夜间行动能力(成长数值:消耗量)

    攻城拔寨:提高部队攻城能力(成长数值:持续时间、攻城能力)

    联合行动:有效调度控制整支军队(成长数值:控制数量、有效调度程度)

    固若金汤:仅限城防战奏效,以释放者为半径,提高区域内整体防御属性(成长数值:半径范围、提升量)

    政治(已出场)

    君权神授:加强统治者正统地位,增加领民归属感和认同感(成长数值:稳定性、增长量)

    任人唯贤:分辨出观察对象的擅长领域和天赋情况(成长数值:持续时间、准确度)

    文化(已出场)

    知识产出:根据技能熟练度提升劳动产出(成长数值:增长量)

    教育普及:加快提高领地内平民的文化素养(成长数值:覆盖人群、速率)

    经济(已出场)

    精耕细作:掌握精耕细作技巧及原理,通晓各种先进工具的制造(成长数值:持续时间)

    计划经济:自动根据拥有物资计算各自配比量和供应价格(成长数值:持续时间、物价变动稳定水平)

    休养生息:战争结束期间稳步恢复经济水平,达到历史峰值或者重新进入战争状态下自动失效(成长数据:增加量)

    统一度量衡:自动平衡计算各地单位标准,提供参考比例(成长数值:准确度)

    五谷丰登:增加封地内所有产物产出(成长数值:增加量)

    外交(已出场)

    睦领友好:使用期间持续降低周边国家恶名度,维持稳定的外部环境(成长数值:稳定性)

    铁腕外交:根据双方实力差对比,在优势时索取更多额外资源,在劣势时激怒对方(成长数值:作用效果)