欧皇养成系统百科(截止前二百二十九章)
人物属性 力量:蛮力和力道 体力:体质和恢复能力 统率:对于军队的调度和控制能力 谋略:方针策略的施行效果 智力:认知理解事物和解决问题的能力 魅力:属下的归属感及对异性的吸引力 —————————————— 初阶技能(已出场) 格斗:近身rou搏能力 御马:驾驭马匹熟练度 剑术:骑士剑掌握 箭术:射击准确度 医术:基本医疗常识和手段 烹饪:食材搭配及制作 礼仪:贵族礼节仪式规范 铸造:模具使用制作 刺探:侦查水平 暗杀:夜间偷袭能力 格挡:步兵持盾防御能力 导航:方向感认知 航行:水文及船舶航行知识 外语:各国语言熟练程度 地理:地质特性及物产情况 外交:谈判手腕和技巧 设计:服饰配件绘制构造 花语:种植花卉知识 狩猎:捕获猎取动物技巧 演说:演讲表达能力 养殖:植被及家禽种植繁殖知识 —————————————— 骑士技能(已出场) 陷阵:混战中的控场能力 奔袭:中远距离耐力 盾击:盾牌打击能力 铁骑:马匹突破力 横扫:多单位打击能力 无双:单体打击能力 攻坚:攻城水平 冲锋:短距离冲刺力 ——————————————— 领主技能(已出场) 军事(已出场) 战场洞察:无视地形气候限制,远距离观察敌情并反馈情况(成长数值:持续时间、观测距离、观察数据) 精确打击:准确定位敌方重要目标位置并跟踪(成长数值:冷却时间、追踪数量) 急行军:提升军队整体移动速度,但是会额外消耗等量的体力(成长数值:持续时间、消耗量) 战意激吼:提升军队整体士气(成长数值:持续时间、士气提升量) 天降奇兵:降低部队行军声音,后期可以达到完全静音行军(成长数值:分贝降低量、消耗量) 夜间行军:提高部队夜间行动能力(成长数值:消耗量) 攻城拔寨:提高部队攻城能力(成长数值:持续时间、攻城能力) 联合行动:有效调度控制整支军队(成长数值:控制数量、有效调度程度) 固若金汤:仅限城防战奏效,以释放者为半径,提高区域内整体防御属性(成长数值:半径范围、提升量)
政治(已出场) 君权神授:加强统治者正统地位,增加领民归属感和认同感(成长数值:稳定性、增长量) 任人唯贤:分辨出观察对象的擅长领域和天赋情况(成长数值:持续时间、准确度) 文化(已出场) 知识产出:根据技能熟练度提升劳动产出(成长数值:增长量) 教育普及:加快提高领地内平民的文化素养(成长数值:覆盖人群、速率) 经济(已出场) 精耕细作:掌握精耕细作技巧及原理,通晓各种先进工具的制造(成长数值:持续时间) 计划经济:自动根据拥有物资计算各自配比量和供应价格(成长数值:持续时间、物价变动稳定水平) 休养生息:战争结束期间稳步恢复经济水平,达到历史峰值或者重新进入战争状态下自动失效(成长数据:增加量) 统一度量衡:自动平衡计算各地单位标准,提供参考比例(成长数值:准确度) 五谷丰登:增加封地内所有产物产出(成长数值:增加量) 外交(已出场) 睦领友好:使用期间持续降低周边国家恶名度,维持稳定的外部环境(成长数值:稳定性) 铁腕外交:根据双方实力差对比,在优势时索取更多额外资源,在劣势时激怒对方(成长数值:作用效果)