五十九 艾泽拉斯
第二天的E3大展,COPY GAME依然既往的火爆。 在昨晚,美国发达的网络媒体就率先报道了E3大展第一天的盛况,并将COPYGAME所创造的成就,称为“音乐的奇迹”。其中,音乐媒体主要分析两首歌曲,而游戏媒体则关注《艾泽拉斯:混乱之治》。 在音乐媒体方面,对于《ConquestOfParadise》,音乐媒体称赞这是一首拥有史诗般气派的音乐大作,认为这要听到这首歌,都能让听者迷茫而感觉到自己是如此的微小,然而恢弘的音乐激发出内心的雄壮,从而热血沸腾,从此一往无前。古典的韵味在现代音乐的诠释下是如此的突显。这是激沸的音乐,这是振奋的音乐,这是人类对于音乐极限的挑战。而在某些文章的最后,还认为这首曲子的作者,完全不应屈尊于一家游戏公司,而是应该有更大的舞台。虽然不知道这些文章的作者是不是在挖江河的墙角,但江河自然不会告诉他们,这首曲子的作者,是在另一个世界。 而对于《TheDawn》,音乐媒体则认为这首曲子,以清亮飘逸的键盘与吉他开场,引出流畅悦耳的旋律架构,之后是作为金属音乐重要标志的重金属乐伴奏,这一气势恢弘的伴奏,制造出了一种喧闹、暴躁而又美丽、合理的卓尔不群,从而展现出金属音乐自身特有的魅力。更值得一提的是,这首曲子在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得曲子缺少了一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段游戏角色希尔瓦娜斯,迷惘的女声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。 而在游戏媒体方面,则认为《艾泽拉斯:混乱之治》虽然现在放出的还是不完全测试版,但已经展示了这款游戏是一款拥有巨大而完善的故事背景,和庞大的历史架构的魔幻世界,而且从目前的情况来看,这款游戏中还将拥有另外两个种族——人族和暗夜精灵族。并且这款游戏中还含有即时战略的影子,估计COPYGAME还将开发这款游戏的即时战略版本。众多游戏媒体都纷纷预言,如果这款游戏的整体质量能如同游戏音乐一般,那么这将是一款史诗级的游戏巨作。 而对于《星球的悲鸣》,游戏媒体们自然也没有遗忘。众多游戏媒体都惊呼这是一部如同电影般的游戏,与其说是在玩游戏,不如说在在看一部电影。游戏中对所有的重要角色,都进行了深度刻画,每一位角色都有自己的背景。游戏中不仅有大量极为有趣的迷你游戏,极大的提高了游戏的耐玩性,而且还有丰富至极的隐藏要素,极大增强了游戏的趣味性。并且游戏中的所有角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。而游戏中数量众多的游戏音乐,虽然都比不了《艾泽拉斯:混乱之治》,但也是十分好听的佳作。 对于COPYGAME能一次性拿出如此精彩的两款游戏,欧美的游戏媒体们,也纷纷表示在世界的东方,正崛起一家在将来足以影响全世界游戏格局的公司。 有了媒体的大力宣传,第二天不止是游戏迷,甚至很多音乐迷也来到E3大展,聆听佳曲。 而在E3大展的第二天,江河也来到E3展厅,除了欣赏自己家的展台情况外,也与Blizzard的总裁艾伦进行沟通。 Blizzard的《星际争霸》在E3大展的第二天,也终于迎来了应有的关注。许多玩家在《星际争霸》的试玩机前一坐下后,便再也不想动弹,直到体验时间到,被工作人员请离。如果不出意外,这次E3大展的最佳战略游戏,非《星际争霸》莫属。 在一间小型会议室中,艾伦和江河也交流了彼此公司的情况。 Blizzard的《星际争霸》已经全部完成,等参加完这次的E3大展。便能在十月份进行全球同步发售。而《星际争霸》的对战平台,也已经开放好,在《星际争霸》开始发售后,便能同步上线运营。为明年两家公司合作进行的世界电子竞技大赛打下基础。当然,艾伦也询问江河现在能否抽调人手,两家公司共同开放,专为世界电子竞技大赛使用的游戏平台。 而江河也告诉艾伦,COPYGAME方面已经在对新款的即时战略游戏,进行平衡性测试,预计在十一月左右便能全部完成,进行市场发售。因此对于抽调人手,与Blizzard进行联合开发,自然是完全没有问题。 在听到COPYGAME当初承诺的新游戏即将完成,艾伦在想了想后,不确定的问:“你说的是那款带有即时战略游戏风格的《艾泽拉斯:混乱之治》?” 艾伦之所以这么问,也是因为他很难确定《艾泽拉斯:混乱之治》到底是即时战略游戏,还是角色扮演游戏。因为COPYGAME带到E3大展上,进行展示的《艾泽拉斯:混乱之治》,根本没有对战版本,全是剧情版本。而会出现这种情况,也是因为以原BioWare工作室为首的RPG小组成员们,实在太过强大。 在获得江河所给的,如同一部长篇小说般的游戏剧情后,COPY游戏公司新成立的RPG小组被震撼了一把。因为游戏剧情中描述的,完全就是一个世界,一个如同真正存在一般,有着过去、现在、未来的世界,一个有着无数生灵,实践着各自的理想,演绎着各自的故事,却又彼此关联的世界。 看着如此宏大的游戏剧情,再听到江河围绕这个游戏剧情,所要开发的一款即时战略游戏和游戏资料片,以及如同史诗般的网络游戏后,RPG小组的成员们燃烧了。作为一个游戏开发人员,能完成这么一款游戏,那真是值得一辈子骄傲的成就。 所以虽然江河也如同写详细攻略一般,将《艾泽拉斯:混乱之治》的剧情和对话都写了出来,并告诉RPG小组的成员们,只需要结合全部剧情,查缺补漏即可,但素有个性的欧美员工们,却不会安全按照江河的吩咐来找。 在将江河所给的剧情小说重新修改了矛盾和错漏后,RPG小组的员工们,结合“艾泽拉斯”世界的历史和未来,将《艾泽拉斯:混乱之治》的剧情扩展了几倍。
除了洛丹伦王子阿尔萨斯,从圣骑士转变成死亡骑士,贯穿人族和天灾军团的剧情,以及兽族、人族幸存者和暗夜精灵三族共抗燃烧军团的剧情只是差缺补漏以外,RPG小组们还增加了许多剧情。 首先,用一段将近四分钟,如同电影般的动画CG,介绍了兽人从德拉诺世界来到艾泽拉斯世界的原因,并在战败后遭受到了艾泽拉斯人类的虐待。之后,便是关于兽族的剧情。 兽族剧情中,讲述了先知萨尔童年被一个人类当做宠物养大,并学到知识。成年后的萨尔见到了族人被人类的各种虐待和不公平待遇后,不甘心成为一个奴隶的他,逃出了敦霍尔德监狱。在逃出监狱后,萨尔遇到了奥格瑞姆·毁灭之锤,并与之解救了敦霍尔德监狱的族人。在奥格瑞姆·毁灭之锤牺牲后,萨尔通过萨满祭司德雷克塔尔的教导,通过重重考验,成为了一名萨满祭司。之后萨尔在营救同胞的过程中,遇到了格罗姆·地狱咆哮,并从他那学习到了兽人族的传统文化。在解救玩族人后,萨尔与格罗姆·地狱咆哮带领族人乘船来到了卡利姆多大陆,并与遇到的牛头人一族接成盟友,共同在卡利姆多大陆为生存而奋斗。在游戏中,牛头人一族的历史,也会通过回忆的方式,让玩家进行游戏。再之后的剧情,便回归了《魔兽争霸3:混乱之治》的原剧情中。 兽族剧情过后,紧接着便是精灵剧情。要在卡利姆多大陆生存的兽族,在滥砍滥伐的过程中,与卡利姆多的原住民暗夜精灵产生了冲突。接着便是一段三分多钟的视频,介绍了暗夜精灵一族的由来,并埋下了高等精灵和娜迦的伏笔。接着后面关于暗夜精灵的原剧情,也与大致与《魔兽争霸3:混乱之治》类似,只是在其中穿插了一些关于暗夜精灵几位英雄们的回忆关卡,让玩家在游戏中对暗夜精灵的历史有更深的了解。当然,伊利丹这个为了力量,除了爱情之外,什么都可以抛弃的悲剧主角,也被加重了戏份。 结束了卡利姆多两个种族的故事后,轮到东部王国部分的剧情。东部王国的剧情,仍然以悲情英雄阿尔萨斯为了给自己的国民复仇, 从一个阳光王子变成天灾军团的死亡骑士为主线,将人族与亡灵族的兵种全部展示出来,唯一不同的是,为了更深入的刻画这位主角,RPG小组的成员们,为王子加入了更多的剧情,以突出阿尔萨斯的悲情色彩。在剧情的最后,则是RPG小组的成员们设定的精彩动画CG,在这段四分多钟的动画CG中,阿尔萨斯因巫妖王的力量减弱而突然离去,接着音乐《TheDawn》响起,成为亡灵的希尔瓦娜斯·风行者与部分不死亡灵,也从巫妖王的精神桎梏中慢慢解脱,拥有了自我意识,并开始集合起来,开始了另一段新生,并要向巫妖王复仇。 四个种族的剧情中,用两个悲剧主角埋下了资料片的伏笔,并完成了《艾泽拉斯:混乱之治》这款游戏,几乎可以独立发售的剧情模式。