第八十五章 出装
夏侯是一个非常全面的英雄,能抗、能打、能控、能耐线,技能CD还比较快,缺点则是攻击性技能的起手时间稍长,给了敌方英雄一定的躲避机会。尤其是刚接触夏侯的玩家,技能是很容易放空的,而保建强不仅刚玩夏侯,连这个游戏都刚玩没多久,单凭他一己之力控到英雄还是很难的。 不过有了先手控的花木兰在,保建强cao作夏侯丢技能的命中率就高了很多。当然萧郁要做的不仅仅是先手控,他还要对自己的这位徒弟有个预判,在判定夏侯即将释放技能时,先手过去控一下,不给敌方躲避的机会。 萧郁正是通过双游的方式为保建强找些感觉,一个是游戏的节奏感,另一个则是cao作感。 手游本就特别依赖手感,同一个玩家有感无感时玩起来完全两样,感觉这种东西本来就很难琢磨的,就像很多时候丢技能、躲技能,甚至没过大脑,就做出了本能的反应,而这个反应又无比正确,且比经过大脑思考要快上很多。 就这样,夏侯在花木兰的带领下进行着非常可耻的烧杀抢掠,由于萧郁可以同保建强面对面的进行实时沟通,就更可耻了。 保建强从未玩的如此之爽,尽管这已经是跟萧郁第二次组队了,可是第一次萧郁的猴子几乎是一个人做了五个人的事,躺赢虽说也是赢,但总有点不爽的感觉。 这次就明显不同,因为萧郁特意引导保建强,自然给了他很多个人发挥的机会,存在感便大大增强了。 . 此局保建强不只是玩的尽兴,玩着玩着也没什么压力了,以致一边cao作一边还问萧郁:“我自己玩游戏的时候碰到了几个玩的很不错的花木兰,没师傅你厉害吧,也算碾压全场了,可是装备却跟你现在出的有很多不同,你这样出的花木兰更厉害?” 萧郁听后先轻笑了一下,因为他意识到那些新手局中的花木兰很可能是老鸟建新号虐新人的情况,顺便自我嘲讽……只因他和白银徒弟匹配多少抱着同类心理。 花木兰近身新手的难度小上很多,只要靠近对面脆皮基本就是个死,而新手一般还特别钟爱脆皮……另外,有四段位移在身,在新手的追杀下逃脱并不难,花木兰前期就能杀人,后期同样强大,单杀能力强,真心是一个虐菜的好英雄。 只是通常花木兰的核心大件是破甲和无尽,先出性价比高的破甲滚雪球,接下来再购买其他极具输出的装备。出装的思路跟猴子十分类型,这多少跟两者被动的构成形式比较相似有关。 当然两者间还是有区分的,所以猴子很可能起手直接出无尽,但无尽却很难成为花木兰的第一个大件。 遥想当年花木兰跟猴子的被动基本一样,然而猴子不愧是大众喜闻乐见的强大角色,以致花木兰被削后,猴子岿然不动。作为刺客类英雄,曾经的曾经,有一段时间猴子并非特别强力的英雄,只是那会其他刺客老被削,唯独不怎么碰猴子,使得他的地位渐渐突显出来。 哪怕各种游戏机制的改动走向都是有利于猴子的。例如技能暴击机制的改动,其实就是等于削弱技能暴击的伤害,其他的英雄基本都变了,唯独猴子没变;又例如技能吸血的改动,猴子被动打出的强化普攻可是能正常吸血的! 当年花木兰被动的构成就跟猴子一模一样,强化普攻为基础伤害 物理加成,可后来基础伤害部分被无情的削掉了。所以,现在花木兰的强化普攻仅有一个140%的物理加成,而猴子则是280 140%的物理加成。并且,这个280只是猴子1级时的被动伤害,随着技能还会成长,到了15级则会增至420。 最令人发指的是,这个基础伤害还会享受暴击加成效果,为什么1级猴子就能打出上千点的暴击伤害?就因暴击机制更改后,其他英雄基础伤害部分不享受暴击加成了,可猴子原先的待遇不变。 尤其到了后期,猴子的伤害那叫一个高,猴三棒可不是吹出来的,这也是很多玩家特别钟爱猴子的最大原因,哪怕掌握不了猴子技能的细节cao作,隐过去摸人总还是无脑的,三棒下去一个脆皮极可能就挂了。 正因为这样,猴子以暴击为核心的出装理念肯定是不变的,无尽则为暴击的核心,自然必出。可是换做花木兰就未必了,不是否定暴击,暴击依然可以视为主流,只是不像猴子那么绝对的固定。 萧郁也是通过花木兰跟猴子的对比后,为保建强做了一个大体的区分,相对暴击流,这套出装应该称为减甲减CD流,接下来就是后续的解释: 顾名思义,暗影战斧肯定为核心,而除了减甲减CD外,狂暴被动是非常适合花木兰的,技能重置普攻,普攻还能加速,简直是花木兰杀人越货兼备逃生的神器。 鞋子自然是冷静之靴了,毕竟在前期花木兰的技能CD还是很长的,所以前期优先减CD的装备收益非常之高。 第三件则为破甲弓,既然不走暴击流就要靠减甲来变相提升花木兰的伤害了,除此之外,关键是破甲弓很便宜,可以建立速成大件的优势。
第四件的变化就比较多了,减CD的最大好处就是可以在短时间内反复使用技能,因此对切进与切出战斗的要求也相应的会提高,不然切进战斗后一个不留神挂了,减CD的意义也就不存在了。就不如提高输出争取打出一套更可观的伤害,或者干脆买防具提高生存能力。 所以,第四件装备是可以选择一件防具的,顺风可以不要,逆风基本必买,而最适合减甲减CD流的防御无疑是振兴之铠。防御中能减CD的除了冰脉护手外就这一件装备了,然而冰脉护手跟花木兰的契合度不高,虽然增加了可观的物防,但尤其在抗性无法堆太高的前提下,还是堆血最靠谱,护手却不具体绿甲的增血效果。 此外,反复切入战斗跟绿甲被动:【回复】有很高的配合性,另一个被动:【血统】对吸血同样有效。 剩下的装备都是可以灵活变动的,好比对自己自信又没太有节cao的玩家,完全可以抢蓝buff的,如此一来,减CD装备的依赖度就大大降低了,连鞋子都可以中途更换,毕竟减CD性价比最高的是在前期,而且鞋子价格不高,打折买了损失也不会太大。 像三圣之力尽管整体属性同花木兰不算太搭,但单凭【咒刃】这个被动也可跻身出装的考虑范围内,使用技能后100%的物理加成特别适合有多段位移技能的英雄,相较之下,寒冰护手暗改后的【咒刃】被动就坑了许多,仅仅一个固定的物理伤害,明显是不想让物理系英雄出这件装备。 剩下的还有泣血之刃和破军,这些装备无论如何选,路线只有两条:纯粹输出或者兼顾生存。 而如果不走暴击路线,铭文也要做出相应改变,可以以物攻穿透为主再配合吸血,也可以适当带减CD铭文,让花木兰前期技能衔接更加自如。 随着推掉对面的水晶基地,萧郁的苦口婆心也到此结束了,他正是借此机会预先为保建强灌输了灵活变通的思维,玩这类游戏最忌头脑僵硬,一干嘛就各种问出装,出装本来就没有完全固定的啊!陷入误区是很难自拔的。