第二十三章 游戏机制
在MOBA类游戏中,凡是拥有钩子类技能英雄几乎全能跻身主流位置,尤其在端游中,俨然可以用100%来替换几乎二字。换句话说,手游里的钩类英雄拖了后腿,才没令这类英雄获得100%主流的殊荣。 虽然同为MOBA类游戏,但因为手游、端游节奏和cao作上的截然不同,导致尽管英雄的技能机制基本一样,实际作用却出现了很大的偏差。 初代钟馗就是一个明显的例子。 虽说那时钟馗的2技能湮灭之锁堪称最强功能类技能之一,一旦命中就能让敌我两方形成4v5的局面,然而实际上这位英雄在那时的出场率并不高。纵然有许多惊艳钟馗视频的存在,可依然改变不了钟馗的地位。而在那些惊艳视频中,除了钟馗使用者个人实力的确强大外,还是要讲求机缘巧合的。 钩子并非一个稳定技能,而且非常不稳定。《王者荣耀》作为手游核心打法是突进,所以很多位移类英雄,尤其是拥有强大位移技能类的刺客向来吃香,因此他们的出场率是极高的。 当钟馗的湮灭之锁面对一个有位移技能的英雄时,即便一个顶级钟馗对上水平一般的位移刺客,他出钩时的命中率也不会高大哪去。在你去钩宫本的时候,人家见你一个起手,只需要用3技能神速轻轻一滑,就妥妥的离开你的钩子范围。 当然不是不会有极少数超强意识钟馗直接预判宫本使用位移后的位置,从而发出靓丽的一钩,但那运气成分依然是大于意识作用。 钩子一出百发百中,那只是为了渲染实力调动情绪写出来或演出来的。 两个同水平玩家,一个释放非指向类技能,另一个来躲,放的一方肯定比躲的一方难很多,对于那些有一个明显起手动作的英雄更是如此,换做钩子类英雄就是雪上加霜了。因而好多玩家钩子一出心里就拔凉拔凉的,就和在坑爹娃娃机前抓玩玩是一样一样的。 正因为钩子的功能性极为强大,所以命中率就理所当然的低了很多,而且钩子类技能一般都是作为先手使用,不像其他非指向技能即便不稳定,但在有队友的配合下就完全不同了。 如果是端游,因为相对手游节奏稍慢,时长更长,便会有很多出钩的机会。但手游的对线发育期很短,像对钟馗来说本身就没有很多伏击的机会,再除去低下命中率后,2技能湮灭之锁的实际效用就大大缩水了。所以埋伏着钩人,远远不如刺客抓住机会直接进行突进简单粗暴 方便实用。 可悲的是就算想伏击,队友也给你伏击的时间,但你也架不住手游地图太小啊!地图一小,可以埋伏出钩的地方就少了,好位置就那几个,有经验的玩家基本都会注意的。 团战的时候,先手钩依然尴了个尬,会位移的英雄登场率太高了,钩没位移技能的都很难中,何况有位移呢。而一旦钟馗的先手钩丢空,那么在团战的时候钟馗就等于是少了一个技能的英雄,更致命的是,要是一个不小心钩来了人家的坦克、团控什么的集火根本秒不掉,那就等于送上了一个超远距离闪现。 这样的钟馗通常被称作猥琐第六人。 于是初代钟馗作为售价最高的英雄,技能看起来华丽却是有苦难诉,要知道一般《王者荣耀》售价最高的可都是具有很强突进力的英雄,以主流刺客首当其冲。 其他最高售价的像吕布虽非刺客可是出生时那是个bug,另一个关羽呢,出生时可是集突进、爆发、伤害、控制、较rou为一体,简直将刺客、战士、坦克、法师的优点全都囊括了。所以售价高达18888的英雄,像钟馗这样尴了个尬的还当真没有。 因此后来研发人员对钟馗进行了一些改动,终于使之成为了炙手可热的一线主流。 此时武狂徒那一钩,钩中了对面ADC孙尚香,正是得益于其中一个改动。
初代钟馗的钩子是直来直往的,但现在的钩子在发出后,可以根据钟馗的瞬间移动产生一个弧度,掌握这个弧度可是如今使用钟馗的一大精髓,很容易让对手产生误判,进而提高钩子的命中率。 所以就在对面孙尚香用1技能强化输出调戏自己控制的钟馗时,武狂徒果断闪现出钩。 要说孙尚香不愧是王者百星战积分前15的高手,在进行位移后,身子也是贴着自己这边小兵的,为的就是防止武狂徒突然一钩而出。 只是他万万没料到武狂徒居然舍得闪现出钩,虽然他一时间没有反应过来钟馗如此闪现的意义在那,但尽管如此,孙尚香还是第一时间做出了预判,直接走位到与自己小兵并排的右边。 大家都眼见钩子朝着那个小兵而去,如此一来怕是要无功而返了。 然而神奇的一幕发生了,钟馗的钩子触碰的对面小兵后居然穿其身而过,与此同时,原本成45°的角的钩子即便穿过小兵后也要与孙尚香擦身而过,但偏偏那刚刚穿过小兵的钩子发生了弯曲,向右轻轻一拐,正巧沾到了孙尚香。 对,仅仅是沾到而已,甚至给人一种没有勾中的感觉,可事实上孙尚香真的在众目睽睽之下被钟馗拉了过来! 【简直神了!这是怎么做到的?】 【不会是bug吧?】 【SB肯定不是bug,就是有bug武大也不屑用的。】 【武大V587!】 【武大给你生的猴子就叫武空啦!】 此刻弹幕已经炸开了锅,萧郁虽然看的很仔细但也不明白其中缘由。不过别说这些观众了,就算是在场对战的这9名已经算是站在顶峰的高手,尚且超半数不明所以。