论故事结构与英雄成长
我比较喜欢环形的故事结构,或者说像是榕树一样的故事结构,首先有主枝干支撑整体,然后不断四处眼神,枝繁叶茂,而且枝干上还能生出很多气生根,相互交叉,复杂又有内容,而且还能看出其中的结构来,有中国历来的天圆地方的感受 市面上的玄幻大多是单一的线性结构的,不断的奇遇,不断的打架,不断升级,不断走迷宫,一般都只是遵从网络游戏的发展方式,比如升级系统,修炼系统,技能系统,物品系统,各种药材啊,食材,矿石等等,感觉都是在打游戏,虽然也有很大的快感,但感觉不是小说的叙述方式 另外,从故事性来看,金庸的小说很强调写人物性格,而人物性格大多都是由从小的经历和家庭背景造成的,所以金庸写的很多主人公都是从小开始写的,比如说郭靖,杨过,张无忌等等,毕竟英雄不是一蹴而就的,然而现在玄幻小说的主人公大多性格太单一了,而且几乎没有区别,崇尚暴力,草原规则,护短,弱rou强食,残暴,没有人性的思考,虽然网络小说只是商业产品,用来打发时间的,但是我觉得每个作者可能心里还是都有些更高的理想的,希望能够写出一些有深远价值的,传递一些东西。 另外关于英雄的成长,现在有太多的穿越,借尸还魂,保留原来意识,两世为人等等体现出生的优越感的,但是这个其实也有很多问题,穿越的好处在于先知,但是历史是变化的,先知的能力用了太多的话,后面就没用了,而现在的思想在古代的用处不太大,影响个人可以,影响群体就不行了,原因嘛,在于集体无意识,或者说集体是乌合之众,无法超前教化的。穿越后的主人公一般都已成年,很难去写成长期,不写这个的话,后面影响很大,因为主人公就没有老相识了,认识的人都是新认识的,很难和他们产生很强的关系,没有关系就没感情,没感情就没感动,只能不断的去写杀人夺宝,或者快速升级虐人等等,这些剧情看个几部就有点腻了,反正我是这么觉得的,更精彩的我觉得是情节,逻辑,线索,有条理的发展,感情等等,当然奇遇,后宫,猪吃老虎,救世主等等戏剧中的几十个写法都是有看头的
现在实体小说看得人少了,网络小说不仅承担起商业消费的责任了,还有以前纸质书籍的责任了,希望网络小说能够有更多的发展,有人能够看出我这本小说中的精彩,与改变,多多支持