第二章-被限制的数值
‘那么,首先,我需要一些钱呢...’铃谷其实一直都没什么实际的经济观念,毕竟自己穿越的几个世界都是不用在意钱的——没人能打死我【就算打沉了还能复活成深海】,不用吃喝【系统直接都帮你办妥】,衣服自己从系统里挑,要住宿系统空间比什么豪华酒店都好用,那么为什么还要花钱呢。 于是,从穿越一直到现在,铃谷发现自己居然需要赚钱了。【可喜可贺】 不过铃谷依旧有一个最大的优势——舰娘的计算力。 对一个普通人来说,他们即使拥有极高的等级,敏捷点爆,也不可能用出全速的。这并不是游戏系统的问题,而是人类自身反应的极限。不过,如果一个人常年处在完全潜行状态的话,这个缺陷就会慢慢被修正。不过,修正是一回事,极限又是另一回事了。 人类大脑的计算速度其实是很慢的。神经突触的脉冲接触就意味着时间的流失。而正是这微不足道的时间流失,导致了人类的反应速度极限。 舰娘,这个出现的意义只是为了告诉你这个世界一点不科学的存在,拥有怪物级别的身体和精神强度。也许面对幻想种极其无力,但虐人完全足够了。 另外,人类是有感觉的,这也是为什么他们在SAO中也要睡觉吃喝的原因。事实上,完全潜行状态下,是完全不需要这些的——反正你的身体一直都是睡眠状态啊。 而舰娘呢,她们一定会这么说——有燃弹钢铝,根本不用吃饭,有澡堂,根本不用睡觉!【某种意义上很可悲就是了】 总而言之,铃谷已经做好了打算,前期高敏捷加点,后期兼职点力量——这也是她唯一能常规开挂的地方了。至于破解开挂的问题,还要等她破解掉控制面板才能做到吧。 主城的附近有几个难度较低的练级区,而这些练级区刷出的,则是统一的‘狂躁山猪’。这些只有Lv1的战五渣固然属性奇差,但对于那些第一次尝试此类游戏的玩家来说,依旧是艰巨的挑战。 而导致这本来不应该成问题的事情变为挑战的,正是所谓的‘条件反射’。正面面对一头野猪,对于生活在都市之中的人们来说,实在是很难想象的事情。 甚至于,面对这样一头野怪,不逃跑已经是很厉害了吧。其次,如果不小心被野猪撞到,大多数人都会条件反射地选择蜷曲四肢来保护脆弱的腹部。也许在现实世界这个方式可以有效避免被击中要害,但在这个世界,只要没有格挡或者盾防之类的判定,伤害都是固定的,甚至于无谓的自我保护只会让你受到更高的伤害。 还有最后的一点——都市中的人会用这些武器的实在是太少了。SAO中提供的都是近身或者投掷类的武器,连弓箭都没有,而投掷武器在投掷技能等级不高时候的精确度...请允许我做个北上的表情。【玩家用石子使出了乾坤一掷,miss,战术的胜利。】 而这造成的后果就是,我们的Lv1小山猪花式团灭了那些没找到大腿就打怪的可怜孩子。 至于铃谷?即使自身的属性被限制了,但她的处理能力可一点都没被限制。 于是铃谷很随意地用自己的新手佩剑开始耍【没错,就是在耍...】小猪了。至于剑技?那是什么,能吃么。 ——————————————————————————————— SAO的剑技缺点是很明显的——一旦用出就无法停止。正因为这样,铃谷一开始就没打算要练习任何一个近身剑技。 某种意义上来说,不点剑技等同于没有输出能力了,至少对大部分玩家而言是这样。不过,如果一个人拥有真正意义上的剑技动用能力的话,也不是不能对敌人造成很高的伤害。 SAO的物理引擎极其优秀,而最终的伤害判定也是依赖于这种碰撞模式的计算。至于一些特殊的效果,比如钝器造成的麻痹,斩击类武器的断肢,尖锐武器造成的穿刺之类的东西,都是物理运算的功劳了。 在物理引擎提供的伤害倍率计算完成之后,会由于装备的原因增加和削减。并在这个基础上附带耐久或者HP的扣除。换言之,如果你能把剑挥得又快又精准的话,哪怕你没点剑技也不见得会比那些点了剑技的家伙输出低的。【问题是,你哪来的错觉城市里的玩家全都会在现实中学剑术】 不过这并不意味着剑技没用,毕竟剑技本身的伤害加成还是摆在那里的。至于怎么用,什么时候用,用什么,则完全是仁者见仁智者见智了。 ——————————————————————————————— “呼...”铃谷擦了擦本不存在的汗“虽然感觉不到疲劳,但果然还是会无聊吗。” 铃谷从下午一点运营开始硬生生刷了整整4个半小时的山猪。并不是她不想刷别的类型的怪物,而是没有情报的她根本不知道该怎么走。‘要是能破解出控制台就不用担心这个了呢。’铃谷无奈的想着。 ‘不过啊,在那之前...’铃谷确认了一下背包里的珂尔数‘似乎该换一把武器了呢。’ ——————————————————————————————— SAO的设定之一,就是一个类似于科技树一般的武器解锁。随着武器熟练度的上升,就有可能解锁另一种武器的使用。同时,也会解锁相应的下位技能。 新手玩家必然会拥有的技能有两个,第一个是单手直剑,也就是很没特点的一把剑而已,距离不长不短,攻击不高不低,重量不重不轻....总之就是万金油,万不精。 而另一个技能则是新手引怪的好帮手——投掷。投掷这个技能用途很广,从石头到单手剑,只要你能投出去,就可以用这个技能辅助。不过,投掷也是有熟练度和技能点的,这也意味着,剑士基本不可能把投掷点到多高——没意义,还浪费时间。 投掷很少被使用的另一个原因,就是命中率。投掷技能的确可以引导投掷,从而提高精确度,但这个提升极其有限。投掷武器的伤害不高,而且因为技能使用而被限制的移动等等,使得这个SAO中唯一的远程手段被削得体无完肤。 最后,彻底把投掷系列打入冷宫的,是SAO的背包设定。投掷武器需要从背包中取出,或者从身上装备的袋子中掏取。这也意味着这种伤害不高,精确度低的攻击方式攻击速度同样拙计。 不过,这也正是铃谷所要的那部分——铃谷最不担心的就是精确度和速度。也许别人会因为打开速度太快而导致看不清选项的问题,但铃谷机械化的移动使得她就算闭着眼睛也能准确而快速地从自己的背包中找出自己想要的东西。 说了这么多,铃谷最后买下的武器,就是——飞刀。 投掷类武器的飞刀,耐久低,攻击力低,背包占用低,负载低,价格低,是标准的消耗类武器。‘不过,小看这类武器是要吃苦头的。’多次确认了SAO的判定机制的铃谷如此的确信着。 ——————————————————————————————— 随着钟声突兀地响起,这个世界永远地失去了它本来的面貌。