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第七百四十八章 游戏里面的小游戏

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    杰斯特在考虑着怎么跟约翰.卡马克开口。EBOY,这个GAMEBOY上面有一个游戏,是《美利坚方块》,那么,这个玩家都可以跟这个GAMEBOY进行互动。

    而互动就是他可以玩这个GAMEBOY上面的游戏。

    在杰斯特记忆里面,铃木裕原本的《莎木》就是这样的,在这款游戏当中,主角的起始地是横须贺,在这个地方的游戏机厅里面,主角可以进去,可以跟游戏机厅里面所有的街机游戏进行互动,这些街机游戏也都是世嘉之前所开发的,这样的设定,也能够让很多世嘉的粉丝,在玩《莎木》的时候,玩到这些极有情怀的老街机,也会会心一笑。

    然后也会赞叹,这设定真赞。

    当然,杰斯特的沙盒游戏,因为设定是古代,所以,就不需要将自己的这些街机游戏也做进去了,否则的话,这么做也真的是一个很不错的创意,就像是后来评价非常高的《如龙0》一样,在杰斯特的记忆当中,因为这部《如龙》系列是世嘉历史上第一部的带汉化的如龙,所以国内的玩家非常的买账。

    中文版的销量也是非常的令人感到惊异的。

    甚至发售后没多久,因为中文版的销量实在是太过于出乎预料,世嘉官方,包括如龙系列的制作人名越稔洋都亲自出来发表类似于出乎预料的生命。

    而在后来的东京展,也就是TGS上面,世嘉公布的《如龙》系列的最新作,比如说,HD重置的《如龙》的第一部,而且补完了一些在原本的《如龙1》里面的一些没交代明白的地方,被重新命名为《如龙.极》的作品,再比如说,正统的续作《如龙6》。

    这两部作品,名越稔洋都亲自宣布,都将会有中文化。

    甚至,在之后名越稔洋接受国内的媒体的采访的时候,他很高兴的跟媒体们分享,《如龙0》中文版的销量比他们最好的预期销量还要高出两到三倍,虽然名越稔洋没有明说,到底具体的销量是多少,但是还是有好事者自己统计了一下,得出了一个大概是十五到二十万套的数字。

    要知道,整个《如龙0》的总销量可能也就是六十万套而已。

    当然,这个数字已经非常不错了,毕竟。对于名越稔洋来说,他们做如龙0的成本也低的可以忽略不计,建模可以用以前的,只需要找人完成一个出色的剧本。然后找一些女优给里面的一些女性角色配音就可以了。

    最坑的是,就连配音也是选配的。

    尽管从设计处来看,这款游戏比较的吝惜,地图小,不能随便跑。不能开车……缺点几乎数不胜数,但是不得不承认,这真的是一款异常出色的游戏。

    杰斯特记得他曾经推荐给自己的朋友这款游戏,他的这个朋友本来对这类游戏不感兴趣的,至于原因,则是一个是他之前没玩过这个系列的前作,一个是他对日本黑-帮题材也不是很感冒……

    不过在杰斯特的强力推荐下,他的这个朋友还是入了一份。

    他的这位朋友,玩过之后发现黑-帮的剧情居然意外带感,游戏里那种有问题就用金钱和拳头解决的格调玩起来让人有点儿上瘾……

    除了游戏的剧情。如龙里内置的一些迷你小游戏也让杰斯特的朋友眼前一亮,游戏里包括了经营游戏赌-博游戏音乐游戏体育游戏等等,甚至可以在游戏主界面上直接开始这些小游戏,这些小游戏制作的非常的用心,玩起来也非常的杀时间。

    基本上,只要玩进去了,几百个小时是拿不下来的。

    杰斯特知道了之后,当时他也是考虑过其中的原因的,然后他还深入的想过,其实不止如龙。很多优秀的游戏里都会附带一些有趣的小游戏,有的小游戏甚至不只是锦上添花,有的还成为了游戏本体标志性的元素。

    实际上,这种设定。在国产游戏里面也是有的,比如说河洛三部曲的《武林群侠传》里面,就有很好玩的小游戏,包括他们在十多年后的重置版,《侠客风云传》里面,也很好的继承了这一点。至少杰斯特玩挖矿的时候,点宝箱点的很上瘾。

    而作为这种设定的鼻祖,世嘉,在这种小游戏的设置上面,更是得心应手,甚至还有点独领的感觉。

    比如说在如龙0里面,小游戏的数量真是能吓死人。从电话约-炮女子摔跤迪斯科卡拉OK四驱车将棋麻将飞镖保龄球棒球桌球钓鱼抓娃娃赌场,到老一代世嘉中心,可谓应有尽有,更别说真人女优养成什么的……有些小游戏玩起来真是让人忘了游戏的本体是什么。

    非常的令人上瘾。

    如龙在游戏设计上有一个巧妙之处,就是它把这么多种类的小游戏全都很自然的攒到了如龙虚构的世界里。这种设计让游戏有了更深一层的代入感,当玩家走在神室町,看到街边那些丰富的游戏场所,这些场景不再是贴图,而是“真实”的娱乐场所。

    进入场景我们就可以进行小游戏,这些游戏方式可以说都是那个年代日本流行的一些东西,比如歌厅的disco和卡拉ok,这些是节奏类的音乐游戏;还比如赌-博,猫斗女子摔跤则类似赌拳,但每局的石头剪子布出招和对抗能够在一定程度上增加胜率;将棋是一个简单的掷色子游戏,4个人分别投3个色子,其中有2个数相同时剩下那一个色子的数字就代表你投的大小,用这个大小来决定胜负的;如龙0里还可以打麻将,规则是传统的日麻打法,只打过国麻将的玩家还是得稍微了解一下规则。

    当然,如龙0作为一款18禁的限制级游戏,一些色色的小游戏也做的十分出彩……

    游戏中你可以经营歌厅俱乐部店,目标是成为地域第一的店铺,招待小姐总数达30人,可以培育出个性丰富的小姐们,及有成就感!

    游戏中甚至还有约-炮小游戏……玩法就是通过电话与一些妹子聊天,然后辨别照片姓名和声音,规则很简单的翻牌游戏,这种小游戏与如龙整体的风格贴合度很高,代入感非常高!作为一个黑-社会大哥,电话泡妞不是再正常不过的嘛!

    除了这些逼格很高的小游戏,如龙里还有一些恶搞式的小游戏,比如四驱车……

    四驱车游戏是配件收集等养成类玩法,收集到更高级的装备之后,可以参加各种等级的大会和四驱车战士挑战;在市区中还有世嘉游戏中心,里面包括一些老的世嘉街机游戏和抓娃娃机……

    但是玩家所扮演的桐生一马跟真岛吾朗可是道儿上的人啊!他们的拳头上可是沾着别人的血啊!为什么他们要去抓萌萌的娃娃!为什么他们要去跟人家比赛四驱车!为什么他们TMD还玩的这么耿直!甚至在玩的时候还会大喊一声——旋风冲锋龙卷风!!!

    不过后来杰斯特想不明白也就不去想了,这种违和感,这种反差萌,真是让很多人爱上了这款游戏。

    当然,提起在游戏里面嵌入游戏,还有一款游戏不得不提。

    那就是昆特派3……哦,不是,是《巫师3:狂猎》。

    当然,这是一款可以用任何的溢美之词进行褒奖的游戏,坚持不懈的波兰蠢驴……啊,不是波兰人终于开发出来他们一开始制作这个系列的目标,做一款有史以来最棒的RPG。

    巫师3也当得起这个称呼。

    当然,这里说的是它在里面的一个这个很有意思的卡牌游戏——昆特派,随着巫师3的大获成功,昆特派也越来越出名,几乎成为了这款神作的象征,昆特派3可不是随便说说的,甚至有点喧宾夺主的意思,当然这是开玩笑的话,但是——少年来一把昆特牌吧!

    在杰斯特的记忆当中,在巫师3发售后,无数人已经被这句话洗脑了,大概可以用这样的一句话概括——如果你玩过巫师3,一定知道它在游戏中的地位,如果你没玩过,当时无数的游戏论坛,游戏媒体,游戏评论的帖子有一半的标题都是“昆特牌3”来代表某一款游戏,不玩也差不多知道个大概了。

    甚至有玩家将这款3A大作戏称为:昆特牌3——买昆特牌送3A大作……(未完待续。)