第二百四十五章 搅动市场的鲶鱼
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第246章搅动市场的鲶鱼 同时媒体报道采访世纪网盾总经理吴翰清的文章。 文章中吴翰清针对世纪网盾为何免费?世纪安全卫士杀毒能力如何保障?世纪网盾如何盈利?等等尖锐的问题进行了答复。 首先他表达了企业版和个人版杀毒软件免费是顺应未来软件互联网化的大趋势。 免费后的软件质量不仅不会降低品质,反而随着用户数量的增多,促进软件更好的进行迭代。 经过过去一年的积累和之前丰富的企业安全运维经验,对于企业和个人系统安全要求以及常见的诸如宏病毒、蠕虫病毒、U盘病毒防御,世纪网盾已经形成了一套行之有效的查杀与防御机制。 目前世纪网盾的防杀病毒能力得到多个国际权威安全软件评测机构认可,荣获多项国际权威认证,具体可去官网查看相关认证具体信息。 关于盈利,其实在安全卫士无论企业版和个人版,设计之初便充分考虑用户对于安全方面的顾虑。正是基于用户的担忧,免费后的产品将更加注重产品的打磨和服务质量的提升。 最后吴翰清阐述了世纪网盾公司成立的愿景,那就是让天下没有蕴含风险的电脑,为此他们一直努力着。 采访最后吴翰清补充说明了下,之前购买企业版的用户,世纪网站官网开放了相应退款申请入口。 吴翰清表面冠冕堂皇说了这些,其实也是实话,不过当初老大的原话是,提高国人和国企的整体安全性是咱们当初创办网盾的愿景。 但磨刀不误砍柴工,在入口处进行免费模式降维打击,也就是将行业的主营利润区降为零,这样就获得了海量的流量入口,占领市场,然后透过流量的二次变现,甚至是多次变现来补贴之前的投入成本。 世纪安全卫士上线后。 凭借查杀率高、资源占用少升级迅速的同时,零广告、零打扰、零胁迫,一键扫描,全面地诊断系统安全状况和健康程度,并进行精准修复等一系列优点,带来安全、专业、有效、新颖的查杀防护体验,受到了广大网民的青睐。 尤其是桌面上的一键加速小球获得了极大的欢迎,甚至许多网民养成了动不动就点一下的习惯,就跟当初刚安装瑞星,点击桌面小狮子一样。 世纪网盾官网论坛上基本全是清一色的好评,仅有的几条差评直接被网友猜测是竞争对手派来的水军,而被喷死。 凭借口碑的良好扩散和安全卫士本身的出色品质。 半个月不到就企业安全卫士和世纪安全卫士双双攻占杀毒软件的近三分之一的份额。 其他几家一看与当初的预料截然相反,他们的利益受到了损失。 赶紧采取相应手段进行反击,罕见的立场统一。 6月1日,国际儿童节当天。 仿佛约定好一般,市面各大安全厂商同时先后把自家杀毒软件更新到最新版。 包括瑞星、姜民、金山、卡巴斯基、诺顿、熊猫卫士、趋势科技、KILL泰阿安全胄甲、盛世长捷东方卫士在内的9家安全企业派代表召开新闻发布会,为了维护安全行业公平、健康发展,同时发表一份《互联网安全行业维护公平竞争市场秩序承诺书》的声明。 《承诺书》一共包含四条承诺,分别为: 1、坚持遵守行规行约,规范市场营销活动,维护公平竞争秩序,不以非正常价格扰乱市场公平竞争秩序。 2、注重营销宣传方式方法,不夸大宣传、不虚假宣传,不为吸引眼球、增加获客而对消费者进行误导性宣传 3、发扬质量为先、品质为本的工匠精神,以高质量产品,高品质服务,满足人民对美好生活的需求 4、弘扬社会主义核心价值观念,积极履行社会责任,在稳增长强信心防风险等方面积极担当,勇挑重担。 这场发布会句句不提世纪网盾,暗中所指却句句不离世纪网盾。 他们联合起来,坚持不降价,他们倒要看看世纪网盾能撑多久。 这边正在批游戏堂关于世纪友缘网测评考核作业的陈昊,在收到了吴翰清的反馈邮件后,笑了起来,撑多久?能撑到你们破产!
况且这种承诺,这种盟约形式,既没有参考标准,也没有任何法律层面的约束力! 现在这些企业在一起订立“盟约”,看似铁板一块,说好了不打价格战,但随着世纪安全卫士进一步禅食市场份额,只要其中有几家小厂率先降价,这个约定就如同废纸一张,价格战还是会重新打起来。 最终肯定会来到杀毒软件免费的时代,可惜到时世纪安全卫士一家独大,你们又该如何应对呢? 陈昊直接回复吴翰清不用理会,按咱们既定节奏走。 随后小吴同学发来一份浏览器内核调研的最新结论、世游加速器和游盾防御固件的开发计划。 世纪浏览器内核经过调研,决定采用IE内核trident,火狐的内核目前稳定性和兼容性还是欠缺一些。 世游加速器难点在于巨硬那边的节点服务器和网络的铺设耗费时间,预计最迟在9月底可以达到上线状态。 游盾防御固件由于需要对目前世纪系网游进行全面调研后,才能针对性的进行通用性防御,出于稳妥考虑,初步预计年底前可上线。 陈昊同意了对方的开发计划和结论,让其放手去做。 他开始继续批改作业,不得不说,游戏堂这帮人的报告很有参考价值,能给他省不少事。 这些报告中提出了一些比较尖锐的问题。 比如世纪友缘网如果做好舆情监控和健全审核机制?避免色情、暴力、敏感等违规内容的出现。并且不光抛出问题还给出对应的一些解决方案,甚至站在一个公司老板的角度来假设资源,设立审核机制比如先发后审、先审后发等机制。 比如flash小游戏要考虑广大网民的网速和浏览器版本,测试期要格外注重兼容性测试。 比如有的在UI提出改进建议、有的在用户体验开始入手进行分析有些cao作流程过于冗长、有的站在游戏角度抨击偷菜和好友买卖的一些缺陷等等。