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第二百零一章 三国杀和武侠OL

    第203章三国杀和武侠OL

    第二天,CJ筹备1组2组的技术分别进行提前的基础准备工作。

    陈昊开始挨个PK,先是给1组上课,讲三国杀。

    从游戏的身份开始作为切入点,讲起大概的游戏规则。

    然后介绍各种牌的作用,比如【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。

    不管下面这帮人听没听懂,不过没关系,实践是最好的老师,玩一把就知道了。

    陈昊既然来上课,那么肯定提前准备好了教具。

    只见他掏出来一个小盒子,打开,里面是一摞四四方方的小卡片。

    找了4个人上来,当场演示。

    这些小卡片是他昨天临时让人做的,很是简陋,上面连个图没有,全是文字。

    武将包含各国主公在内一共只有不到十个,武将的技能描述的很是含糊,简直就是制作粗糙的未完成品。

    即便这样,这四个人上手后,还是玩的不亦乐乎大呼小叫,其他人围观后逐渐从中看出了门道。

    不到半个小时就打完一局,在场众人基本都了解了规则。

    有些策划基于三国杀的基础规则开始在一旁完善和创作起来,三三两两聚成一堆,讨论得热火朝天。

    由于这帮策划都是三国迷,在陈昊的引导下,各种武将及其技能不断完善,各种类型的牌不断在讨论碰撞中成型,甚至还有的策划想把三国杀装备牌反哺三国OL上,两者形成联动。

    而那帮技术小哥,则开始动手搭建游戏大厅的框架,毕竟这是个棋牌类游戏,先把外面的框架搭好,等策划和产品搞出需求方案了,按部就班往里套就好,美工小jiejie则省心了,借用现成三国OL里面武将的立绘和形象,直接拿来主义,进行一下微调就行,不过武将技需要重新来设计和渲染。

    陈昊看这边已经步入正轨,跟楚轩打了声招呼就闪了,到时候看他们鼓捣出的成品就好。

    当然老师上完课,肯定还有留作业,要求在1月10日看到三国杀的试玩版,1周后要知道三国杀正式研发完成的时间节点和排期计划。

    一上午就这么过去了,陈昊中午吃个饭,回办公室午休一下,下午上班开始下一节课:武侠OL。

    这个可比三国杀要简单,无非就是抽卡武侠那套东西。

    陈昊不能厚此薄彼,还是那掏出了课件,一个制作好的PPT,开始边演示边讲解。

    屏幕上的灵魂画风,歪歪扭扭的线条,简直是意识流大作。

    在场众人看后忍俊不住,纷纷表示画的很好,下次别画了。

    这让陈昊面子上有些挂不住,脸色一板,“严肃点,我们这是上课呢!”

    然后开始讲,每个玩家都是一个门派的掌门,通过抽卡能招募金庸古龙世界各种大侠,什么令狐冲、西门吹雪、东方不败,李寻欢,都整起来。

    稀有度跟隔壁抄,按R、SR、SSR把人物都分好级别,升星机制也照抄。

    大侠有了,神兵利器和绝世武学还会少么?也弄进来,金蛇剑、割鹿刀、屠龙刀、小李飞刀、打狗棒

    装备分为武器、胸甲、鞋子、帽子。按蓝色、紫色、橙色、红色来区分稀有度。

    武学分为普攻、主动大招、被动、联合技,秘籍也能升级,按普通、稀有、绝世分为三类。

    主线剧情,这个好说,各种金庸古龙情节大杂烩,从弱到强,中后期穿插各种名场面,什么珍珑棋局、决战紫禁之巅、思过崖学剑、黑木崖大战都整上。

    战斗方式,玩家互动等等,陈昊也提了一些要求和方向。

    游戏风格确定为2D,所以需要把现有的3D的人物建模转成2D的画风。

    还有个前言和游戏开场动画,陈昊望向徐昌隆,笑着说,“就是现代人穿越到武侠世界的异世大陆,发现成为一派之主,开启称霸武侠的故事,跟小虾米差不多,老徐应该比谁都擅长,自由发挥即可。游戏机制方面,没事可以跟隔壁楚轩多聊聊取取经,到时候线下也可以弄一套武侠人物充值卡。”

    大概上完课,“学生们”开始各自讨论,偶尔向老师提问,陈昊当场解答各种问题。

    当然也同样留了跟三国杀类似的作业。

    回到办公室,陈昊把法务部钱均叫来,让他提前把三国杀和武侠OL相关专利申请下来。

    弄完这些,他才发现今天已经是11月26日,17173公布了最新一期网游排行榜的数据,这些数据都是大众软件提供的。

    11月网游格局有了新的变化。

    传奇3以67万同时在线,排名第1。

    大话西游以48万紧随其后,排名第2。

    奇迹从榜首首次掉到了第3的位置,在线人数45万。

    第4则是前段时间大火的三国OL,在线人数42万。

    第5是涨势迅猛的泡泡堂,在线人数40万,其中女性玩家占比高达70%。

    传奇世界直接从第二掉到第6,目前在线玩家38万。

    第7-10名为仙境传说、疯狂坦克、传奇、剑侠情缘网络版。

    综述:从榜单可以看出目前国内玩家数量上涨速度非常明显,另外各大网游没有发生变化,但由于个别网游的免费策略导致排行榜的名词发生了不小的变动。广大网友可以看到目前世纪系网游依旧占据互联网游戏半壁江山,也就不奇怪为何某峰会奖项空缺这么多。

    最后下个月网易的大作《梦幻西游》将会公测,会否对目前的榜单造成冲击,让我们拭目以待!

    看来所有的营销手段,在免费这个大杀器面前一无是处,果然白嫖才是大部分玩家玩游戏的原动力。

    这是陈昊看完数据后的想法,随后他查看起公司整体的财务报表。

    从曲线图上来看,世纪互娱的营收成一个不断上涨的趋势。

    从年初月入1亿多,到年中的2亿左右,10月份达到巅峰,将近5个亿。

    到了这个月则有了明显的跌落,陈昊知道原因,那是因为传3和仙境免费导致的,而且由于在线人数的急剧增多,服务器的投入也是很大的一块,营收降了三分之一,纯利润直接同比上月少了一半。

    11月截止目前营收只有3亿多。

    空旷的董事长办公室内突然响起陈昊自嘲的笑声,声音越来越大。

    陈昊啊陈昊,你小子飘了啊!还只有3!亿!多!

    曾几何时,他起的比鸡早,睡得比猫头鹰晚,吃的比猪差,慢性病都尼玛累出来了,一个月挣那么血汗钱。

    忍气吞声、累死累活、加班加点、24小时待机换来的是到35岁,公司以年龄大不能胜任当前岗位为由被毕业,