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第46章:新的项目启动

    20滴精元,再加上自己消耗掉两滴恢复精神力,裴宁这次与艾娅见面一共消耗了22滴精元,也就是4400人气值。

    看着系统面板上显示的一万六千多人气值余额,裴宁认为现在也可以进行下一步的计划了。

    接下来,裴宁出门去了趟书店,打算再给艾娅选购一些参考书,顺便来到书店里的洗手间前,在系统中选择开启创作会议,瞅准周围没人,他推开隔间门。

    果然如裴宁料想的一样,灰雾从隔间里涌出,将裴宁包裹其中,然后带到了那个舞台。

    这个系统肯定是有着某种特殊的癖好,只要是厕所,就能开启通往灰雾舞台的门。

    确认这一点之后,后续的计划就有了实现的基础,否则一直都只能从家里的洗手间前往那个世界。

    这个世界整体社会都推崇文化创作行业,因此裴宁所在的蓉川大学对于学生也有文娱行业的创业补贴。

    前几天他就开始了解相关的规定,只要是学校的学生,并且有一个正在进行中的项目,通过学校创业办公室的标准后,就可以在蓉川大学的创新大楼申请一间免费办公室。

    这栋大楼专供学生创业使用,属于是共享型的写字楼,每一层都有公共空间,大楼内还有预约制的会议室等等设施。

    这个办公室可供学生免费使用到毕业,然后又能以低于市场价一半的价格再租三年,如果期间团队扩增,还可以继续申请更大的办公室。

    就小团队来说,光是房租这一项每个月都能省下好几千块钱,更不用说创新大楼还有各种免费的服务,包括税务、法务咨询,甚至可以帮忙介绍合伙人、投资人。

    虽然裴宁拥有《漂在异界》这个游戏项目,但这只是个小型单机游戏,这几天就可以完成全部的开发,在上架销售之后,最多就是修复一下BUG。

    像这样并不能长期运营的项目,是无法申请到创业大楼办公室的。

    裴宁综合考虑了目前所有的资源,绝对全能的画师艾娅,并不资深但激情满满的程序员肖宇,以及……拥有系统的他自己。

    新项目的最佳选择当然是游戏,那么什么游戏可以完美发挥出艾娅的能力呢?

    裴宁脑海中出现了一个重要的游戏类型,不管是在上一世的地球,还是这个名叫蓝星的平行世界,都可以说是广为人知。

    那就是二次元美少女题材的抽卡手游。

    二次元抽卡手游的卖点是什么?就是一个个戳人XP的美少女,以及附带的卡片强度。

    XP和强度这两点其实并没有孰强孰弱,只要XP戳得够准够狠,哪怕角色强度拉跨都会有人喜欢,顶多就是玩家们在各种地方刷“加强XX!加强XX!”。

    强度,这其实是游戏玩法以及数值上的设计,对于现在的裴宁来说,难度是很大的。

    而XP嘛……

    裴宁想到肖宇设计《漂在异界》角色形象时火热的眼神,就知道这位绝对是个集万千XP于一身的狠人。

    裴宁马上在企鹅上联系了肖宇,询问他主流游戏引擎的熟练程度,得到的回复是制作2D手游完全不在话下,但只靠他一个人工作量太大,加班到猝死也做不完。

    至于艾娅那边,就不需要问了,裴宁甚至觉得,只要她想,画个萝卜都能让人直呼瑟禽。

    那么问题就来到游戏包装上了。

    所谓包装,就是给游戏一层有趣的皮,市面上大多数的游戏玩法本质是一样的,只不过在这些玩法内核上套了各种各样的皮,其中文案又是非常重要的一环。

    如果说程序是游戏的骨,美术是游戏的皮,那么文案就是游戏的灵魂。

    没有足够吸引人的文案包装,就算艾娅的发挥再出色,游戏也就是跟《漂在异界》这样的小游戏一样,只剩下实用性强的一面。

    于是,裴宁就想到了学校创新大楼那边的服务,如果已经有项目规划,但还没找到合适的合伙人,可以先在创新大楼登记预先排队,如果在限期内将团队组建成功,就能优先分配到办公室。

    将项目介绍,目前的合伙人需求,包括薪资待遇什么的都可以写上去,然后由创新大楼的专职人员与人才库进行匹配,他们还会向学校里发布招募通知。

    如果有合适的人选,创新大楼就会安排双方联系洽谈,可以说是完全的一条龙服务了。

    大多数学生团队在创立的时候,发起人都没有足够的资金给成员发工资,所以一般会承诺很高比例的分红。

    因为整个社会对于文创的支持,所以即便大学生创业团队的成功率不足百分之一,学生们也很愿意参加这样的项目,就当作是积累经验,以后出去找工作,外面的公司都很认可这样的校园经历。

    裴宁并没有资金这方面的担忧,有系统资金在,只要他自己在手游项目之外还持续发布作品获得人气,就能维持整个团队,完全可以给出一个正常的薪资水平,然后把大部分收益都拿在自己手上。

    综合考虑之后,裴宁决定给团队里的每个成员都开出5000元的月薪,和之前给肖宇的一样,这其实就是蓉川市文娱行业的大学生实习工资水平。

    至于项目分红,裴宁拿出40%给其他成员,到时候根据贡献度的多少来分配,这方面创新大楼会有专门的指导老师来规划团队贡献评分表,如果以后人员多了,还可以再额外招一个人事。

    裴宁首先把肖宇喊出来谈了谈,肖宇平时就一直跟游戏业界的前辈交流,对于团队的最低人员配置也提出了一些想法。

    程序方面,肖宇担当主程序,卡牌类型的游戏市面上已经五花八门了,可以直接买到游戏模板,根据需求进行一些修改就可以使用,他一个人就能胜任。

    美术方面,裴宁肯定是让艾娅负责最主要的部分,也就是美少女们的立绘,除此之外还需要一位设计师负责UI设计。

    音乐和配音这方面,因为需要特殊的设备,采购这些东西十六万系统资金可不够花的,所以建议是选择外包。

    最后就是文案了,即便是一款卖点在美少女卡牌的游戏,文案也是极为重要的,文案的好坏能够决定玩家是否会对角色产生感情上的认可,只有让玩家在感情上认可了角色,才可以让他们氪爆。

    试想,一个普通的「实用型作品」,绝大多数人都是冲完就忘了,甚至还会快速拉进度条,顶多就提供一次性的人气值。

    而一位在情感上塑造得好,深入人心的角色,玩家会心心念念地将她当作是老婆,或者当作是女儿,或者既是现在的女儿也是未来的老婆,或者既是老婆也是女儿,这取决于玩家距离银手镯还有多远。

    如此一来,玩家就愿意在这同一个角色身上源源不断地投入金钱和情感,也就有源源不断的人气值进账。

    公司裴宁已经有了,就直接在创业大楼登记了「美梦文化传媒有限公司」。

    人才需求方面,他登记的是两位,接下来会由创新大楼这边去匹配符合条件的人选。

    一位设计师,要求熟练掌握软件工具,能够根据风格要求制作游戏UI界面。

    一位文案编剧,要求文学基础扎实,文笔好,最好是写过男生向幻想类和恋爱类的题材小说或者剧本。