花木游戏
先回到几分钟之前,说一说在乐城的另一侧,那七个小矮人与异界游客们不得不说的故事...... ...... 经过三轮的“击鼓传花 木头人不许动”游戏,现在观众席上有资格去提问的只有寥寥几人。 像“击鼓传花”这类游戏,本来就是聚会时人们想出来的一种缓解尴尬气氛的游戏,并不会有多少技术含量,反应和运气占了很大的成分, 而“一二三木头人不许动”这种游戏,则大多出现在幼儿园到小学一二年级阶段,其实设计相当巧妙,利用了“计时回头”“立马不许动”这种元素营造了一种刺激的感觉,以至于后来的某些恐怖影视都引用了不少这个传统游戏的元素,当然,十年后一种名为“智能手机”的东西普及以后,这种现实中的游戏,包括更为经典的躲猫猫之类的,都一并作为借鉴元素转移到了虚拟世界中,以另一种形式服务于普罗大众,如果多年后这些孩子玩起电子游戏(狭义上地单指手机游戏和电脑游戏等多年后才大众化的产品)的时候,或许会发现大多数游戏本质上无非也就是躲猫猫、老鹰捉小鸡、摔跤、扔飞镖、玩具枪打气球......哦对,还有本质是购物的。 好像扯得有些远了,言归正传,这由“击鼓传三朵花”和“小矮人叫木头人不许动”组成的游戏,其实运气占了很大的成分,本来沙乐可设计这游戏就没想怎么为难大家(事实上那是相当的为难),开心就好。 既然是运气游戏,那么就可以用概率这一工具来粗略估计,几轮下来,淘汰的人与位置或许会服从数学上的某种概率分布。 而最后这一轮,也演变成了“只有四个人却要传递三朵花的情况”,可以说淘汰人数占比将会极高,将有很大可能一下淘汰三个,更极端点,将四个人全淘汰,导致游戏没有最终胜者的情况出现,也不是没有可能。 然而,最终的结果,却总是出人意料、不那么符合理想目标...... “木头人不许动!” 小矮人之首转过了身,一根手指快速指向了观众席。 “果然有她这一特殊的存在,所有人都被淘汰的情况并没有发生吗......可惜可惜。”沙乐可继续扮演着傻子的角色,发出猴子般的怪叫,心里却略有不满。 全场饱含期待的目光都聚集在林老院长的身上,使得老奶奶似乎看起来有些懵圈。 “啊......?”藏于林老院长体内的焰狈发出一声疑问,似乎对于目前的状况有些摸不着头脑。 她刚刚表面上在观看节目,实际上,却在暗中为那“火南柯”的发动做着准备。 “火南柯”,一种极其霸道、神奇、神秘以至就连拥有上帝视角的我们都还不能事先知道它的作用的‘灾象’,是来自第三时维的火灾.焰狈向八灾相之北相偷学并且改造的一种禁术,虽然她并没有学得很完全,可这‘灾象’的恐怖程度,这么说吧,完全不逊色于那鬼足发动的明形——鬼.影戏。 如此令狈期待的灾象,就算是焰狈在被关进‘沐狱’之前,实力还处于巅峰时期的时候,想要发动也极为困难,而如今,灾源受损的她想要启用这招,自然需要很多极其苛刻的条件。 首先,因为是禁术嘛,按照一般的设定,基本上都是需要‘祭品’的,而这来自第三时维的‘火灾’需要发动这禁术,就好像要给第二时维的天地法则一些贿赂才能获得许可一般,需要四个具有血缘关系的人作为‘祭品’。 之前鬼足与佛手对于火狼烧了那一家子人的猜测,是以为火狼为了恢复灾源,才吸收的这第二时维的人的灵魂,并为了躲避他们这些百客黑官的追捕,才刻意伪装成火灾现场的样子。
毕竟,第三时维的灾堕入这第二时维来,大多都是为了人的‘灵魂’而来,对于他们来说,‘人’的灵魂是极其美味之物,打个可能会引起不适的比喻,就像是我们大部分人都喜欢吃猪rou一样,在‘灾’的眼里,除了智力能与他们齐平,在身体强度方面却位于第二时维底端水平、需要借助名为‘科技’的力量才会有一点威胁的‘人’,就和‘嗷嗷待被吃’的家禽是一样一样的。 更有一些心理扭曲的‘灾’,在第三时维可能地位极低,到了第二时维,那就彻底变态了,因为‘人’具有智力,在受到迫害时会有各种“有趣”的反应,所些‘灾’还会在夺取灵魂的过程中,享受捉弄猎物的快感,做一些如果记录在书里都会因为怕教坏小朋友而被禁的、无法描述的、极其惨无人道的事情...... 所以,鬼足和佛手会有这种推断,也实属正常,毕竟谁能想到在这小小的乐城里,一下能出现两只‘火灾’,“狼狈为jian”的意思又不是狼和狈一直都会待在一起,现实里往往还是狼群把狈给吃了呢。 这件事情从一开始,就是焰狈和火狼一同策划(事实上出主意的主要是焰狈,火狼他比较傻嘛)的一出好戏。