第二章 文明-1
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蒙萨俄斯大陆是一片广袤而神奇的位面空间,大陆上除了人类之外,还有其他强大异族生物的存在,这些异族也同人类一样进化着文明。精灵族、兽族、巫族都雄居一方,甚至在大陆之底的幽冥之所还有通向亡灵国度的异次元。此外,尽管个体稀少,但巨龙仍是这个大陆处在生物链最顶端的强大个体,它们也活跃在大陆的多个区域。 种族的不同、信仰的不同,大陆上缔结着一个个的国度,或为守护和平,或为平息战乱。 然而有国度就会有战争,有战争就会种下仇恨,仇恨又会引发新的战争。再加上历史长流中不断涌现的天纵奇才,放飞着梦想、挥霍着神恩,给这个大陆的历史留下了可歌可泣的传奇赞歌。 同人类的历史一样,大陆的异族,在浩瀚的历史中也是狼烟四起、兵戈不断。 千年之前,号称大陆“诸神之战”的地狱火兵团燃遍大陆,前后延续近百年。 战争平复之后,大陆各族的国度被重置。最终,兽族被一分为二,新生势力在神的指引下重寻安生之地。拥有最强血脉之力的巫族因为起源的问题,内部分裂成塔巫族和暝巫族。大陆最古老的精灵族,因为大精灵王的陨落更是分崩离析,四位元素使割据一方,新的精灵王把族内的衰败归结于暗夜一族,并把暗夜精灵驱逐出已传承万年的始源之地。 大陆的历史也因为这个特殊的混乱时期被划分为两个时代,诸神战争之前称之为“旧世纪”,战争之后称为“新世纪”。 如今,群山兽族、雪城塔巫族盘踞在大陆的北方,精灵族占据了大陆最富饶的中心区域,而兽族的旁支则在人迹罕至的南方库塔沼泽扎根下来。暝巫族和暗夜精灵转移到了地下,一方面修生养息集聚势力,一方面暗窥地面等待时机。至于其他弱小族群,则依附在这些强大种族之下,以免受到灭族之患。 蒙萨俄斯大陆的人族区域则比较分散,横跨大陆的东、西两端。因为地域分散所以大陆上大小分布着上百个人类的王国。 这些人类的王国正是与异族旷日持久战争后的结果,同时也是人类英雄诏谕神旨、彰显威能的痕迹! 历史就是如此,面对异族,同族的缔盟无比强大,为了一片安宁之地,可以付出极其惨痛的代价。而在异族匿迹的时代,同族之间又会爆发新的战争,传播的信仰、宣泄着力量,把一个个的传奇变成传说! 正因为此,大陆崇尚武力! 大陆的武力本源就是大陆上的能量元素。 构建大陆位面物质基础的能量源主要是火、土、气、水,这四类元素。 蒙萨俄斯大陆的武者分武系和法系两大类。 武者修炼斗气,以聚敛斗气为源。 虽然蒙萨俄斯大陆人数众多,但也不是每个人都能觉醒斗气,只有在身体内感悟到位面能量元素者方可修炼。 武者的武力首先取决于双方的等级,因为等级越高,攻击、防御和速度也相对更高,伤害力越强。但攻击等级、防御等级和速度等级对于伤害力的影响是一套非常复杂的算法,第一个提出算法的是战争狂人搏克纳斯。 搏克纳斯是一个武学奇才,也是旧世纪人类王国赫赫有名的军事统帅。在对抗异族旷日持久的战争中,搏克纳斯所带来的军队总是能够精准地打赢每一场看似不可思议的战争,直到他离世,他的战争笔记才公诸于世,对于兵力武力的计算推演也才被世人所知晓。 在搏克纳斯的推演中,己方的攻击力会对伤害产生正修正,而地方的防御力会给伤害带来负修正,通常攻击的增益值大概是防御损益值的两倍。 后来研究武系的诸多学者经过大量的演练和统计,证明了搏克纳斯演算公式的准确性。 由此,搏克纳斯战争笔记中关于伤害力的演算也脱离战争的领域,被大陆众多的武者所推崇。 其次,武者的战力还与职业相关。高阶重装骑士的伤害要高于中阶武力的剑士,而剑士通常又比低阶的枪兵伤害力大,这就是职业武技的战力差异。但各职业之间的伤害力并非固定,有时还会形成克制,比如龙枪步兵对于重装骑士就有克制的伤害加成,由于这个缘故导致各族、各国的兵力都不能过于单一。
最后就是装备。 众所周知,装备是武力的重要组成,各种武器、防具、道具和配饰都会不同程度的提升武者的攻防速等属性。于是,武者在修炼等级、专研武技的艰难之路上,开始更加渴求对武器装备的获取,这也是武者能短时间提升伤害最便捷的途径。 在人族与巫族形成战略同盟之前,炼金术已经有着数千年的辉煌发展,炼金术士也是这个大陆上炙手可热的职业。不过,新世纪后,随着暝巫族的分裂,炼金术也在黑暗国度传播开来,人类在对抗敌对势力中装备的优势不断削弱。自此,双方势力开始了对于强力武器,甚至是魔法武器的锻造尝试。新世纪后随着麦纳钛鉧这种可以附魔的合金问世后,武者的装备开始左右战力的天枰,甚至越级击杀成为可能。 不过,能被铸造的武器即使是高级装备,也只能称为武器,并不能超脱常规范畴。在常规武器之上的就是“圣器”! 圣器不是被铸造出来的,而是由位面自然孕育且被传承下来的。 至于传说中的神器则更为恐怖! 神器不仅能带来多重属性的大幅增持,其更赋予持有者各种连诸神都敬畏的强大技能,这种技能往往会打破两个种族顶尖武力的平衡。 因此,神器也意味着灾难!神器的出现往往都会引发高端武力之间的争抢,甚至发动种族之间的混战,这种混战即使血流成河、生灵涂炭,也难以消除。