41-坏心思
——昨天—— 最后一把结束,三人蹲在OB室复盘对局。 [笨蛋李:我觉得明天我不能选滑板小子。] [有倾:为什么?] [磨砂飓风:因为,如果真如我们所想的那样,场上队伍配置和高分局差不多,而且主办方真要玩非限制局,必然不可能给你自选技能。] [笨蛋李:对,如果那样的话,首先,场面上占比一定会有非常明显的分化,比如天梯热门角色会占大部分,小众角色占一小部分。其次,英雄占比数量也对应了技能占比数量,假设官方不是从英雄库里摇技能,而是从场上的英雄数量来随机分配技能,那么占大多数的角色经过一轮分配后,会出现有一部分角色的技能丝毫没有发生变动的情况。因此,如果有人选了小众角色,同时,最具有特色的关键技能还被换掉的话,情况就会变得很尴尬,还很有可能出现角色废掉的局面。比如滑板小子的主动技能,一旦被摇走,这角色的玩法就失去了灵魂。] [有倾:那明天阵容怎么办?如果是这样的话,用擅长的小众英雄,恐怕风险实在太高了。] [笨蛋李:我是这么想的,反正都是梭哈,高风险的梭哈和低风险的梭哈虽然刺激程度不太一样,但我们是为了追求名次,而不是追求那点刺激程度,所以我决定选一个出场率高的角色。然后再看看能梭哈到什么有意思的技能。] [磨砂飓风:你想好了吗?有倾的骇客应该还可以继续选,我们两个机动位恐怕要调整一下。] [笨蛋李:我想选宇航员,你呢?] [磨砂飓风:狼人。狼人和骇客都是常见的信息位,而且狼人的机动性也不算差,被动本身强度也很高,只要官方不是连被动都换掉,双信息位加一个机动位也很有玩头。] [有倾:我觉得官方应该不会为了看点和刺激,把游戏本身的特色和平衡打乱,被动恐怕是会保留下来的,这点咱们应该可以放心。] . 第一轮随机分配结束。 果然,有几个人的主动技能没有发生任何改变。 [笨蛋李:猜猜我摇到什么了?] [磨砂飓风:别卖关子。] [有倾:摇到什么?] [笨蛋李:嘿,巧了,老朋友的主动技能。] [磨砂飓风:滑板小子?] [笨蛋李:bingo!聪明如你。] [磨砂飓风:那你猜我摇到什么?] [笨蛋李:我不猜。] [磨砂飓风:)] [有倾:哈哈,摇到什么?] [磨砂飓风:卖个关子。] [笨蛋李:……] [有倾:……] . 主办方的声音再次响起。 “现在,第二轮技能随机分配也结束了,各位选手们的脸色看起来大相径庭啊,哈哈,有些人看起来拿到了不太妙的技能呢。不过,为了给想要换技能的选手们一点心理安慰,我们决定给随机地图模组里增加一处技能商店,但每个人只能有一次购买技能的机会!仅有一处!将在第二次收圈后出现。技能商店,正式开张!欢迎各位莅临小店哦~!” 话音刚落,就看到有人呼出一口气。 [笨蛋李:你们说,我们在技能商店蹲一波的话……] [磨砂飓风:又起什么坏心思了?] [有倾:真的会有人去吗,风险很高吧?] [笨蛋李:一定会有小队去的,比如拿刀客和滑板小子的那两队。而且有些求稳求熟练度的队伍很可能也会去商店。] 现在结果出来了。 李元,宇航员,被动,机甲飞行,主动技能,肾上腺素,大招,刀尖裂隙。 撒旦,狼人,被动,嗜血,主动技能,狼人视野,大招,空袭炸弹。 有倾,骇客,被动,视神经共享,主动技能,戒环转移,大招,鹰隼视野。 可以说,他们的技能现在完全突破了角色本身的上限。
刀尖裂隙为刀客大招,即通过利刃划破时空,制造一个穿梭通路,与魔灵传送门的区别在于,传送门存在时效性、路程更长更远、敌我均可使用,穿梭通路为秒传瞬移、路程更短、仅我方可以使用。共性是,这两种通路都是双向传送。 戒环转移,狙神的主动技能,利用抛出戒环实现空中位移,但路程短,为抛物线,有被打到的可能性。鹰隼视野,狙神的大招,打开瞄准镜标记敌方小队信息,同时报出护甲状态,开镜时间内,开枪为自瞄状态,但《守望者》里的狙击子弹都有飞行时间且弹道为抛物线,因此有被躲掉的可能。 可惜的是,骇客的破盾技能被摇走了。现在他们唯一要担心的就是那些会玩盾的玩家们。 不过,如果有机会的话,还能把技能买回来。 [笨蛋李:怎么说,机动性拉满了。] [磨砂飓风:想想打法,这种配置在有大招之前还是稳健一些吧,别跳高级资源点了,太脆。] [笨蛋李:我想到一个问题。] [有倾:什么?] [笨蛋李:我们都知道这游戏是可以通过收集材料点来升级护甲和购买装备的,对吧,那他们说的那个技能商店里的技能,是不是用材料点来买的?] [磨砂飓风:废话。想到什么直说。] [笨蛋李:你说有没有一种可能,我们这种纯机动性的技能,能够快速扫荡地图上的大部分材料点?这样前期就完全可以利用技能达到快速转移的效果。而我们要做的就是尽量减少吃伤害的可能性。同时,我们也知道,这游戏里面,官方商店旁边通常会放5个材料罐子……] [有倾:哈哈哈哈哈哈cao!] [磨砂飓风:cao。] [笨蛋李:怎么样?] [有倾:整!] [磨砂飓风:整!]