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第九百一十七章 游戏改编电影天生的矛盾体

    “我怎么看?”

    杜克不禁耸了耸肩,这种情况未来必然会出现,只是时间很难说,这时乔治卢卡斯似乎又要说些什么,他提醒索菲亚科波拉,“还是先听听卢卡斯叔叔怎么说吧。”

    “未来,高预算的大片会在大银幕上播映更长时间,而票价也将变得极高。”

    站在史蒂文斯皮尔伯格旁边,乔治卢卡斯在这群导演中说起了自己对于好莱坞电影行业的预计,“在电影行业崩溃以后,电影院的数量将会变少,而影院的规模将会变得更大。看电影的票价将会达到50美元、100美元甚或是150美元,就像今天的百老汇或橄榄球赛票价那样,变得十分昂贵。电影在影院里的上映时间将会变成一年,也跟百老汇剧目一样。”

    乔治卢卡斯进一步说道,“大制作电影将在大银幕上播映,而且票价很高;其他所有电影则都将在小显示屏上播映。事实上,现在的情况几乎已经是这样,和几乎没有进入电影院。你们可能会说,史蒂文斯皮尔伯格和乔治卢卡斯没办法让他们的电影进入影院。”

    史蒂文斯皮尔伯格和乔治卢卡斯都是历史上最成功的电影导演和制片人,两人对电影行业未来的这种预测确实令人担心。

    附近的邓肯琼斯和朗霍华德等导演都在发布各自的意见,虽然观点不同,但今天的场合不是太合适,杜克并不准备说些什么,干脆转身离开这个圈子,向着另一边的休息处走去。

    索菲亚科波拉从后面跟了上来,两人找了处比较安静的小圆桌,坐下来继续刚才的话题。

    “你不觉得史蒂文和乔治说的很有道理吗?”索菲亚科波拉靠在椅子上,带着淡淡的鼻音说道,“这种情况未来肯定会出现。”

    “确实是这样。电影业未来必然会发生重大的变革,乔治和史蒂文的话不是没有道理。”

    这里没有别人,只有他们两个,杜克双手抱胸说出了自己的观点。“不过,现在还没到该为好莱坞哭泣的时候,因为仍有很多电影能够大卖,面向小显示屏的电视剧也卖得不错。另外,好莱坞点播服务也正在让这些电影和电视剧变得比以往任何时候都更容易呈现在观众面前。”

    就像杜克过往说的那样。在这个能从多个渠道看到电影的时代,观众为什么不选择更为舒服的家中观影,而要跑到电影院中去贡献票房呢?

    在这个时代,大制作商业片成为好莱坞的主流,是一种必然的结果,除非不在乎利润,否则任何人都无法改变,哪怕是乔治卢卡斯和史蒂文斯皮尔伯格联手。

    “消费者更不必为此担心。”杜克歪了歪头,说道,“传统电影行业崩溃的速度越快。消费者也就能越快地在个人设备的显示屏上看到想看的电影,而不必到电影院里去人挤人,花大价钱购买电影票却不得不在边上的座位看向大银幕。”

    索菲亚科波拉耸耸肩,知道两人的电影理念存在着天与地的鸿沟,也懒得继续讨论下去。

    脚步声响起,杜克转头看了一眼,邓肯琼斯走了过来,“嗨,杜克。”

    “你好,邓肯。”杜克示意了下旁边的空椅子。说道,“请坐。”

    邓肯琼斯也不客气,坐了下来,索菲亚科波拉不禁有些疑惑。她是杜克在圈内最好的朋友,知道邓肯琼斯和杜克之间远远谈不上熟悉,对方直接找过来,显然是有事。

    这位来自英国的导演看着杜克,也不绕弯子,“我的剧组资金方面遇到了一些困难。你曾经想过要投资,现在还有这方面的意愿吗?”

    杜克摇了摇头,“除非你能说服暴雪和传奇影业。”

    早在从剧组挖丹尼尔吴的时候,杜克就让人尝试着与暴雪方面谈过,想要投资这个项目,但暴雪不傻,明白只要能保证电影的制作在合格水准之上,以和游戏积攒的海量米分丝,盈利几乎是必然的,毫不犹豫的拒绝了杜克。

    就像杜克不想让别人随意插手自己的盈利项目一样,暴雪也不是傻瓜,更不是慈善机构。

    邓肯琼斯又抱怨了几句杜克挖走丹尼尔吴,让他不得不临时再寻找演员的事,带着几丝失望走掉了。

    他只是这个项目的导演,在好莱坞,除非是杜克和斯皮尔伯格等人这一层级的导演,否则别想拿到太多的权力。

    “如果邓肯琼斯能说服暴雪和传奇影业,我也不介意投一笔钱。”

    看着对方远去的背影,杜克对索菲亚科波拉说道,“虽然这个项目的风险有些大。”

    索菲亚科波拉立即问道,“你不看好暴雪的改编版本?”

    “这个游戏确实有值得改变的价值,但相比于现在的主流科幻动作片,风险也确实比较大。”杜克随后解释道,“如果给全世界的游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。”

    听到这话,索菲亚科波拉轻轻点头,事实也确实是这样。

    杜克摇了摇头,或许能改变游戏电影悲催的局面,但现实就像他说的一样,失败的风险也相当的高。

    伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,全世界都迎来了一个全新的影游互动时代。

    影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前,但是影游互动绝大部分的成功却只能归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。

    不得不说游戏改编电影在好莱坞是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。

    1993年,一部由热门游戏改编而成的电影横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。

    回忆当初大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。

    而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致,在1993年上映的中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。

    也正是因为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。

    过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个真正说得上大获成功的案例,包括之前由知名游戏、以及等游戏改编而成的影视大作,同样在IP效应火热的大背景下,它们拥有强大的IP作为支撑,但是它们的收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。

    近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。

    其中最受瞩目的当属和,这堪称是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。

    但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?

    坦白地讲,其风险相当大。

    “为什么影游互动影视改编游戏成绩那么优异,”索菲亚科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”

    “某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。”

    与索菲亚科波拉不同,杜克的导演身份之外,还是一个商人,对能投资的电影类型自然有过一定的研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。

    看到索菲亚科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细的说道,“虽然游戏改编电影自身同样与影视一样自带米分丝效应,但是在游戏IP影响力上而言,面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树一般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户的。”

    任何人都无法否认,热门电影的影响力和传播范围要远远超过热门游戏。

    “你们在讨论什么呢?”斯嘉丽的大步走了过来,拉开一张椅子坐在了杜克的身旁,“好像很热烈的样子。”

    “关于游戏改编电影的事情。”索菲亚科波拉简单的对斯嘉丽约翰逊解释了一下,然后又转向杜克问道,“还有其他方面的原因吗?”

    “受众群体的不同只是一方面。”杜克点点头,“还有另一方面。”

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