小说里的游戏系统介绍
写了快二十万字的书,还没有单独抽时间好好介绍一下小说里的这款虚构网游,所以作者菌在这里就带大家熟悉一下我们小说里提到的这款网游《黑暗圣徒》,尽可能列出详细的游戏设定,帮助大家找到这款游戏的玩法,方便阅读体验。 首先黑暗圣徒这款游戏的定位,是一款王者荣耀衍生类游戏,所以它有着跟王者类似的基础设定,但是在这些基础之上,又加入了一些原创的游戏元素来丰富玩法。 游戏中的系统,主要分为“武技”和“流派”两大类,武技包含了王者荣耀里所有英雄的被动技能、普通技能和大招,而流派则是由一些原创的招式组成,跟玩家的角色职业有很大关系,职业又可以分为战士、刺客、射手、法师、奶妈等等。 首先介绍一下圣徒里的角色等级和段位划分: 圣徒里的段位由低到高分别是“护卫”,“精英”,“武将”,“战爵”,“王者”,每个段位都分6颗星。人物角色最高等级30级,按照段位分为五阶,每阶最多可以赢得六颗星,每升一星可获得一个技能点(学习武技)和资质点(学习功法),升阶可获得一个成就点(提升流派或学习新流派)和天赋点(学习新被动)。 天赋树(王者荣耀里的英雄被动): 所有英雄的被动按照其提供的效果和属性,划分为四大类,并被称为天赋树。 1.狂岚系天赋-(加移速攻速) 大乔-『川流不息』,孙膑-『时间沙漏』,庄周-『自然意志』,韩信-『杀意之枪』,兰陵王-『秘技极意』,花木兰-『长城巡守者』,后羿-『惩戒射击』,不知火舞-『忍蜂』,百里守约-『瞄准』,小乔-『治愈微笑』,曹cao-『争霸』,狄仁杰-迅捷,等等。 2.奔雷系天赋-(加法术法穿) 扁鹊-恶德医疗,鬼谷子-纵横兵法,刘邦-君主野望,貂蝉-语花印(带有多重效果的被动技能会出现在不止一个系的天赋树上),不知火舞-忍蜂,芈月-永生之血,王昭君-冰封之心,等等。 3.若水系天赋-(加护盾回血) 亚瑟-圣光守护,蔡文姬-长歌行,貂蝉-语花印,程咬金-舍生忘死,芈月-永生之血,夏侯惇-噬目,等等。 4.阳炎系天赋-(加攻击物穿) 张飞-黑暗潜能,李白-侠客行,花木兰-长城巡守者,阿轲-死吻,橘石京-秘剑胧刀,百里玄策-狂热序章,孙悟空-大圣神威,娜可露露-流刀舞术,程咬金-舍生忘死,百里守约-瞄准,黄忠-炮手燃魂,等等。 天赋树四选一,选择好天赋之后,今后能学习到的英雄技能,也将按照天赋所选的范围进行学习,比如玩家选择了加攻击和物穿的阳炎系天赋,那么以后学到的英雄技能,也必然是从加攻击力和物穿的那些技能中挑选。 选好天赋之后就将进入英雄技能的选择。 武技系统:玩家所使用的技能盘,一个满级的角色最多能同时装备的技能类别和数量如下表所示: 1.四个『固有技』,也就是英雄们的普通技能,初始获得一个,一阶3星时解锁第二个,晋升二阶时解锁第三个,二阶1星时解锁第四个。 2.三个『强化技』,英雄们的大招,一阶6星时解锁第一个,二阶3星解锁第二个,三阶1星解锁第三个。 3.两个『特殊技』,职业特殊技能,根据玩家之前累积学习的技能类别,系统将自动推算出玩家可能从事的职业,从而分配职业技能。二阶6星时解锁第一个,三阶3星解锁第二个。 4.一个『究极技』,允许玩家高度自由化定制自己的原创招式,一键式宏设计,四阶时解锁,需要同时取得古武流宗师级成就才能学习,分为『真』、『隐』两种奥义。 以上就是武技部分的介绍。 『流派成就系统』 每个流派的成就各分五个等级(初级,高级,专家级,大师级,宗师级),每个等级包含三种功法,角色初始八个流派任选两个,角色段位每提升一阶可获得一个成就点,用于解锁一个新流派,或者提升已习得流派(习得一个流派的同级所有功法可以自动解锁更高成就) 1.『神风流』-强化连舞攻击,可以解锁宗师级连招。初始加成:使得角色使用任意武器进行的普通攻击可以追加一段攻击,攻击动作因使用武器不同而变化。使用各类武器时的攻速提升15%。 初级功法1连舞心:将普攻的总段数提升至5段,并且可以取消攻击的动作前摇和后摇来形成连招。 初级功法2刚柔法:玩家的普通攻击将分为轻攻击和重攻击,轻攻击出手更快,更容易取消后摇,但伤害只有面板攻击力的70%;重攻击可以附带击退或击飞效果,并且可以蓄力,蓄力时间越长,控制效果越明显,造成面板攻击力100%伤害。 初级功法3??? 高级功法1天舞斩:允许玩家在空中进行连舞攻击,但招式与地面攻击略有不同,亦可取消攻击后摇。 高级功法2??? 高级功法3??? 专家级功法??? 大师级功法??? 宗师级功法??? 2.『勇武流』-强化近战能力,可习得破防技和擒拿技。 初级功法1践踏:允许在空中施展踢技,落地时击中目标出破防判定。 初级功法2升龙:将敌人击飞,短暂滞空,可被防御。 初级功法3??? 高级功法1二段跳:允许玩家在空中进行第二次跳跃。 高级功法2??? 高级功法3??? 专家级功法1分身斩:开启时,玩家在进行普通攻击的时候身边会出现一个镜像分身,重复玩家的攻击动作并且造成全额伤害,分身具有碰撞体积,可以抵挡来自敌人的普通攻击,非指向性技能,飞行武器等。 专家级功法2??? 专家级功法3??? 大师级功法1屹立不倒:当角色受到致命伤害时,血量最低保持在最大生命值的10%,溢出的伤害量将被储存起来,在屹立不倒效果生效期间,如果玩家对敌人造成的伤害量高于自身储存的伤害量,则将这些储存的伤害量返还给敌人,否则自身会受到这些伤害的反噬,造成全额伤害。 大师级功法2幻影攻击:开启时,玩家的普通攻击和单体技能命中敌人时,身边会出现一道本体的幻影,重复刚才的攻击动作和技能释放,给予敌人二次打击。